الصحة اليومية
·16/01/2026
قدمت Bungie، وهي قوة رئيسية في صناعة الألعاب، نظرة متعمقة على فئات "Runner Shell" الجديدة في لعبة إطلاق النار الاستخراجية القادمة التي تركز على لاعب ضد لاعب، Marathon. مع ترقب الصناعة عن كثب ورغبة قاعدة اللاعبين في الابتكار، يشير هذا الكشف الأخير إلى خطوة مهمة في تطوير اللعبة.
على أعقاب الإطلاق المتوقع لـ Marathon، أصدرت Bungie نظرة عامة شاملة على فئات "Runner Shell" الخاصة بها، والتي تدور أحداثها في عالم الخيال العلمي على Tau Ceti IV. يأتي هذا الإعلان في الوقت الذي يتحول فيه الاستوديو من أسماء ألعاب إطلاق النار البطولية ذات الطابع المميز إلى مصطلحات وصفية وظيفيًا لكل قشرة، مع التركيز على قدرة الفئة ووضوح التصميم. تم تصميم فئات Marathon كـ "أجسام مطبوعة بيولوجيًا" ذات قدرات فريدة تعتمد على فترة التهدئة، مصنفة حسب السمات السلبية والمهارات التكتيكية والقدرات الأساسية القوية. قدم الإعلان أيضًا عناصر بناء التشكيلات من خلال "النوى" و"الزرعات" القابلة للتجهيز، مما يسمح للاعبين بتخصيص طريقة اللعب من خلال تحسينات الحركة والبقاء على قيد الحياة والمرافق.
يعكس إعادة تعيين هوية الفئة، مع التركيز على الوظيفة التكتيكية بدلاً من الشخصيات الموضوعية، الاتجاهات الحالية في تصميم الألعاب التنافسية متعددة اللاعبين. يضع استخدام Marathon للقشور القابلة للتخصيص مع أنظمة القدرات المميزة كمرشح في نوع ألعاب إطلاق النار الاستخراجية المتوسع. والجدير بالذكر أن آليات مثل التخفي (فئة Assassin) وأدوات التتبع المتقدمة (فئة Recon) تثير تساؤلات حول توازن البيئة الرملية في بيئات لاعب ضد لاعب عالية المخاطر - وهي خطوة يمكن أن تعيد تشكيل التصورات حول مزايا اللعب القائمة على المعلومات في مثل هذه الألعاب.
يسلط فريق تصميم Bungie، بما في ذلك المصمم الكبير Mike Humbolt، الضوء على عمق نظام بناء التشكيلات الجديد. تم تصميم النوى والزرعات للتلاعب بإحصائيات القشرة الأساسية والحركة والخيارات التكتيكية - وهو اتجاه موازٍ لألعاب إطلاق النار الاستخراجية الرائدة التي تدمج تقدمًا يشبه ألعاب تقمص الأدوار وحمولات مختلفة. تشير تحليلات الصناعة إلى تزايد شعبية أنظمة الفئات المرنة؛ وفقًا لتقرير السوق لعام 2023 من Newzoo، فإن ميزات لاعب ضد لاعب القابلة للتخصيص تدفع الاحتفاظ باللاعبين، حيث يبحث 61٪ من لاعبي ألعاب إطلاق النار عن تجارب فئات فريدة. يغطي تشكيل Marathon المخطط له نماذج أولية مثل الدبابة (Destroyer) والتخفي (Assassin) والحركة (Vandal) والدعم (Triage) والاستطلاع (Recon) والنهب (Thief) والتنقيب الفردي (Rook).
يمكن أن يضع إطار عمل الفئات والتخصيص في Marathon معايير جديدة لألعاب إطلاق النار الاستخراجية، لا سيما في ضبط قدرات الفئات لتحقيق التوازن. قد يؤدي وجود قدرات التخفي واختراق الجدران إلى مزيد من التطور في ألعاب لاعب ضد لاعب، مما يشجع الاستوديوهات على معالجة التعقيد المتزايد للحرب المعلوماتية في البيئات التنافسية. يعكس نهج Bungie التدريجي - إصدار قشور ومحتوى إضافي بعد الإطلاق - الاتجاهات الأوسع في الألعاب كخدمة، والتي تظل جزءًا لا يتجزأ من الاحتفاظ باللاعبين والمشاركة المستمرة. مع اقتراب المشروع من الإطلاق، سيقوم مراقبو الصناعة بتقييم ما إذا كانت ابتكارات الفئات في Bungie يمكن أن تقدم تجارب لاعب ضد لاعب جذابة وعادلة وقابلة لإعادة اللعب على نطاق واسع.









