رؤية Fallout الأصلية: عالم ثلاثي الأبعاد مثل Tomb Raider، لكن التفاصيل كانت العقبة

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

30/10/2025

button icon
ADVERTISEMENT

في حديث جديد، قال ليونارد بويارسكي، أحد صانعي لعبة Fallout، إن فريقه فكر أول الأمر في إصدار الجزء الأول سنة 1997 بكاميرا ثلاثية الأبعاد ترى من عين اللاعب، على طريقة Tomb Raider. لكن إمكانات الحواسيب آنذاك لم تسمح برسم التفاصيل التي كان يصبو إليها، فآثر الفريق الزاوية الأيزومتريّة التي عُرفت لاحقاً بشكلها. وقد حقّقت شركة بيثيسدا هذا المظهر في Fallout 3. ### النقاط الرئيسية - خطر ببال صنّاع Fallout الأصلي استخدام كاميرا ثلاثية الأبعاد ترى من عين البطل على مثال Tomb Raider. - قصور التقنية حال دون الوصول بالرسوم إلى المستوى المطلوب آنذاك. - أطلّت Fallout 3 من بيثيسدا على اللمسة المرئية التي كان الفريق يتخيّلها. ### الحلم الثلاثي الأبعاد بويارسكي، المدير الفني للعبة، أوضح أن المداولات دارت حول اعتماد الرؤية من داخل الشخصية أثناء تطوير النسخة الأولى. قال لـGamesRadar+: «عندما صنعنا Fallout بدأت مساجلة بيني وبين تيم [كاين]: هل نجعل اللاعب يرى من عينيه؟ لقد بدأت تقنية ثلاثية الأبعاد بالظهور، لكنها كانت في طور Tomb Raider الأولى». ### الطموحات الفنية في مواجهة الحقائق التقنية رغم إغراء الرسم الثلاثي، قرر بويارسكي، بصفته المسؤول عن الجانب الفني، التراجع. وشرح: «بصفتي المدير الفني قلت: لا؛ أريد حداً معيناً من التفاصيل والإخلاص في الرسوم. لا نستطيع، في هذه المرحلة، الرسم بثلاثة أبعاد». رأى المطوّرون أن الزاوية الأيزومتريّة تتيح نسج مشهد أوفى بالتفاصيل، حتى لو اضطر اللاعبون لسدّ الثغرات بالخيال. تذكّر بويارسكي صعوبة إيصال لحظة خروج بطل القبو إلى ضوء الشمس من دون أدوات العرض التي توفرها الرسوم الثلاثيّة. ### إنجاز بيثيسدا يرى بويارسكي أن Fallout 3 الصادرة سنة 2008 عن بيثيسدا هي أول من أمسك السحر البصري الذي رسم لهذا المشهد المحوري: الخروج إلى الأراضي القاحلة. قال: «استطاعوا إظهار اللحظة»، معترفاً بنجاح بيثيسدا في إحياء التجربة. ثم أضاف، وهو يفتخر بالأجزاء الأولى: «كنا محظوظين في Fallout حقّاً»، مقدّراً كيف لجأ اللاعبون إلى «الانخراط في اللعبة، والقاء ball بالنقاش والخيال»، معتبراً هذا التفاعل «تجربة رائعة».

ADVERTISEMENT

قراءة مقترحة

11-11-2025
ديابلو 4 الموسم 11: جميع نقاط الطريق مفتوحة من البداية
ديابلو 4 الموسم 11: جميع نقاط الطريق مفتوحة من البداية
ADVERTISEMENT
19-08-2025
بيني وايز يطارد طاولة اللعب: "الخيانة في منزل التل" تحصل على توسعة "IT" المرعبة
اكتشف لماذا توسعة "الخيانة في منزل نيبولت: شر بينيوايز" تتناسب تمامًا مع "الخيانة في منزل التل"، مضيفةً مخاوف وسيناريوهات جديدة.
23-06-2025
بطاقة Magic: The Gathering Final Fantasy نادرة تباع بمبلغ مذهل قدره 40,000 دولار
بطاقة نادرة من لعبة Magic: The Gathering Final Fantasy، وهي بطاقة Golden Traveling Chocobo #41، بيعت بمبلغ 40,000 دولار، مما يسلط الضوء على ارتفاع الأسعار والطلب الهائل على مجموعة التعاون الجديدة.
27-08-2025
تسريب Riot Games غير المقصود يؤكد Blitzcrank في 2XKO
Riot Games تُسرّب عن طريق الخطأ Blitzcrank كالشخصية القابلة للعب التالية في لعبتها القتالية القادمة، 2XKO. تعرّف على المزيد حول التسريب والنسخة التجريبية المغلقة القادمة.
ADVERTISEMENT
09-07-2025
ستارديو فالي تطيح ببورتال 2 كأفضل لعبة تقييمًا على ستيم بعد 14 عامًا
ستارديو فالي تطيح بلعبة بورتال 2 كأفضل لعبة على ستيم بعد 14 عامًا، مما يمثل تحولًا كبيرًا في تصنيفات المنصة.
10-10-2025
نداء الواجب: العمليات السوداء 7 تتخلى عن نظام مطابقة المهارة (SBMM)، وتعد بالمزيد من المتعة مع المطابقة المفتوحة
أكدت شركة أكتيفيجن أن لعبة Call of Duty: Black Ops 7 ستصدر بدون نظام مطابقة المهارات (SBMM)، حيث ستقدم بدلاً من ذلك نظام مطابقة مفتوح. يحتفل المعجبون والمحترفون بعودة المباريات المتعددة اللاعبين الأكثر تنوعاً.
17-10-2025
حصري: إصدار الذكرى التذكاري لـ Berserk: The Golden Age على قرص Blu-ray بغلاف فولاذي يصل في 28 أكتوبر
تعلن كرانشي رول عن إصدار حصري لنسخة Steelbook Blu-ray من Berserk: The Golden Age Arc - Memorial Edition، والمقرر إصداره في 28 أكتوبر.
ADVERTISEMENT
30-06-2025
{ "document": "جهاز محاكاة Xbox 360 Xenia يبدد شائعات الشراكة مع مايكروسوفت" }
ينفي فريق محاكي Xenia Xbox 360 أي ارتباط أو تعاون مع Microsoft، على الرغم من الشائعات حول شراكة لجهود الحفاظ على الألعاب.
04-11-2025
سايلنت هيل 2 ريميك: منفذ Xbox ومحتوى "Born from a Wish" القابل للتنزيل مشروح
سايلنت هيل 2 ريميك: منفذ Xbox ومحتوى "Born from a Wish" القابل للتنزيل مشروح
24-09-2025
مطورو Borderlands 4 يعطون الأولوية للتعزيزات على التخفيضات، مما يثير حماس اللاعبين
مطوروا Borderlands 4 أعلنوا عن نيتهم التركيز على التعزيزات بدلاً من الإضعافات للبنيات القوية جدًا، وهو قرار قوبل بموافقة واسعة النطاق من مجتمع اللعبة.
ADVERTISEMENT