جدل اللعب المشترك في Battlefield: لاعبو الكمبيوتر الشخصي يبتكرون حلهم الخاص

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

06/11/2025

button icon
ADVERTISEMENT

النقاش القديم بين وحدة التحكم ولوحة المفاتيح مع الفأرة في ألعاب التصويب عاد مجدداً في عالم Battlefield. بعض لاعبي الكمبيوتر يشعرون بالإحباط مما يرونه ميزة غير عادلة، لذا يتخذون خطوات غير تقليدية لتعديل الفرص، متجاوزين الأنظمة التي وضعها المطور. حل بديل من اللاعبين أنفسهم يكتسب زخماً، يتيح لاعبي الكمبيوتر تعطيل اللعب المتقاطع يدوياً. الطريقة التي شارك فيها اللاعب المحترف والمذيع Otto 'ottr' Boström تتطلب تعديل ملفات اللعبة المحلية. الهدف هو تجنب مواجهة لاعبي وحدات التحكم، حيث يرى كثير من مستخدمي الكمبيوتر أن ميزة المساعدة في التصويب تمنح لاعبي وحدات التحكم ميزة واضحة في الاشتباكات. هذه المبادرة التي يقودها اللاعبون تسلط الضوء على شعور متنام داخل مجتمع Battlefield بأن المساعدة في التصويب مبالغ فيها حالياً. 'ottr' يقول إن تعطيل اللعب المتقاطع قد يزيد عدد الروبوتات في المباريات بسبب قلة اللاعبين المتاحين، لكنه يقترح أن المباريات قد تصبح "أكثر صعوبة" إذا اتبع هذا الاتجاه عدد أكبر من اللاعبين. سبق للاعبين أن ابتكروا حلولهم الخاصة لمشاكل مماثلة، مثل ظهور مزارع الروبوتات لتسريع التقدم قبل إدخال تعديلات رسمية. المطورون أكدوا أنهم يسمعون ملاحظات اللاعبين، وأن فريقهم يراجع ميزة المساعدة في التصويب والارتداد المرتبط بها، دون التزام بتعديلات محددة. إذا انتشرت هذه الطريقة اليدوية لتعطيل اللعب المتقاطع، فقد تؤدي إلى تقسيم قاعدة اللاعبين وزيادة الضغط على EA وDICE لإصدار تصحيح توازن رسمي أو خيار داخل اللعبة لتعطيل اللعب المتقاطع. تحرك اللاعبين بهذا الشكل قد يدفع المطورين للرد بسرعة أكبر على النقاش الذي يعتبر جوهرياً للمنافسة النزيهة في اللعبة.

ADVERTISEMENT

قراءة مقترحة

02-07-2025
رئيس سيجا يهدف إلى إحياء مسيرته المهنية وسط انتعاش الشركة
يهدف رئيس سيجا، شوجي أوتسومي، إلى جعل "إحياء سيجا" أعظم إنجازاته المهنية، متجاوزًا عمله في PlayStation و Kingdom Hearts، وسط الانتعاش الأخير للشركة.
ADVERTISEMENT
08-08-2025
اختبار الأكشن في ريزدنت إيفل 1: الهجمات المشحونة جعلت الزومبي يبدون سخيفين
اكتشف كيف تم اختبار آليات الحركة المبكرة مثل الهجمات المشحونة والمراوغات الجانبية، ورفضت في النهاية للعبة ريزدنت إيفل 1، لأنها جعلت مواجهات الزومبي تبدو سخيفة بدلاً من أن تكون مخيفة.
08-08-2025
امسكهم كلهم: دليلك إلى سنوم وفروزموث في بوكيمون جو
تعلم كيفية الحصول على سنوم وتطويره إلى فروسموث في بوكيمون جو خلال حدث الرفاق المريحين. اكتشف نصائح لفقس البيض، وإكمال مهام البحث، وجمع الحلوى.
13-10-2025
خبير سكايرم يشيد بـ Baldur's Gate 3 باعتبارها أقرب لعبة تقمص أدوار حاسوبية إلى D&D على الطاولة
يشيد المطور السابق لـ Skyrim، بروس نيسيميث، بلعبة Baldur's Gate 3 لتكيفها المخلص مع Dungeons & Dragons، واصفًا إياها بأنها أقرب لعبة تقمص أدوار حاسوبية لتجربة الطاولة.
ADVERTISEMENT
18-06-2025
Hades II تكشف عن التحديث الأخير للوصول المبكر، وتحول التركيز إلى الإطلاق الكامل
تتلقى Hades II آخر تحديث رئيسي لمحتوى الوصول المبكر، وهو "تحديث غير مرئي"، حيث تحول Supergiant Games تركيزها إلى إطلاق الإصدار 1.0 والنهاية الحقيقية والإنجازات.
02-09-2025
رئيس Gearbox راندي بيتشفورد يشيد بنجاح Switch 2، ويتطلع إلى المزيد من الألعاب لمنصة Nintendo
أشاد راندي بيتشفورد، الرئيس التنفيذي لشركة Gearbox، بالإطلاق الناجح لجهاز Nintendo Switch 2 وأعرب عن اهتمامه بجلب المزيد من ألعاب Borderlands إلى المنصة.
11-12-2025
القصة الفريدة لـ Silent Hill f: تحويل صراعات الصحة العقلية الشخصية إلى تطور حبكة ضخم في عام 2025
تدمج Silent Hill f بين الرعب النفسي وموضوعات الصحة العقلية، مما يمثل قفزة سردية جريئة للسلسلة ويؤثر على مستقبل رواية القصص في الألعاب.
ADVERTISEMENT
02-12-2025
تسريب فيديو مطور يكشف عن لقطات جديدة من وراء الكواليس للعبة GTA 6
تسريب شريط تجريبي يكشف عن لقطات جديدة من وراء الكواليس للعبة GTA 6، مما يثير التحليلات والنقاشات الصناعية حول شفافية التطوير وتأثير المجتمع.
12-12-2025
هل عودة ليغو باتمان تبشر بعصر جديد لألعاب العائلات المرخصة؟
ليغو باتمان: إرث الفارس المظلم يمثل عودة كبيرة للسلسلة، ويعكس الاتجاهات والتحديات الرئيسية في ألعاب العائلة المرخصة.
18-11-2025
حيث تلتقي الرياح: مغامرة عالم مفتوح ممتلئة ومبهجة في فنون الدفاع عن النفس
مراجعة شاملة للعبة Where Winds Meet، تستكشف أسلوب قتالها المستوحى من Sekiro، وعالمها المفتوح الواسع، والألعاب المصغرة العديدة، وعامل المتعة العام على الرغم من تضخمها أحيانًا.
ADVERTISEMENT