اختبار الأكشن في ريزدنت إيفل 1: الهجمات المشحونة جعلت الزومبي يبدون سخيفين

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

08/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

طموحات Resident Evil 1 في الحركة: إخفاق شبه تام للرعب

خلال تطوير لعبة Resident Evil الأصلية، كان هناك دفع كبير من داخل الفريق لدمج المزيد من آليات اللعب الموجهة نحو الحركة، مثل الهجمات المشحونة والمراوغات الجانبية. سمح المخرج شينجي ميكامي، الذي أعطى الأولوية لجذور اللعبة المرعبة، بتجربة لهذه الميزات. ومع ذلك، كشفت التجربة بسرعة أن هذه الإضافات قوضت عامل الخوف المقصود، مما جعل المواجهات مع الزومبي تبدو كوميدية بدلاً من أن تكون مرعبة.

صراع الرؤى

شارك هيديكي كاميا، المخطط الرئيسي للعبة Resident Evil 1 والمخرج اللاحق للعبة Resident Evil 2، رؤى حول مرحلة التطوير هذه. أوضح أن رؤية ميكامي الثابتة للعبة Resident Evil 1 كانت أن تكون تجربة رعب خالصة. تعارضت هذه الرؤية بشكل مباشر مع رغبات بعض المطورين الذين أرادوا إدخال المزيد من عناصر الحركة في أسلوب اللعب.

ADVERTISEMENT

تجربة خرجت عن السيطرة

روى كاميا كيف طلب المطورون ميزات مثل المناورة الجانبية وهجوم السكين المشحون. سمح ميكامي، على الرغم من تشككه الأولي، بتطبيق تجريبي. كانت النتائج مذهلة: ضربة السكين المشحونة، مع شحنها المبالغ فيه "GyuUUUUU!" وضربتها "ZUBAA!"، حولت مواجهات الزومبي إلى شيء فكاهي، مجردة إياها من الخوف المقصود. أكد رد فعل ميكامي، وهو مجرد "أترى؟"، إدراك الفريق أن هذه الآليات كانت ضارة بالموضوع الأساسي للعبة وهو الخوف. أدى ذلك إلى التخلص الفوري من الميزات ودرس قيم تعلموه حول الحفاظ على الجو العام.

الخوف قبل البراعة

أكد ميكامي باستمرار أن "موضوع هذه اللعبة هو الخوف". أثر هذا المبدأ حتى على حركة الشخصية، حيث تم تصميم الرسوم المتحركة المثقلة والمرهقة للتراجع عن الأعداء خصيصًا لنقل شعور بالخوف والتراجع ببطء. أدرك الفريق أن كل عنصر يجب أن يخدم الهدف الشامل المتمثل في خلق تجربة مرعبة.

ADVERTISEMENT

إخفاقات شبه تامة وتوجهات مستقبلية

بالإضافة إلى الهجمات المشحونة، كشف كاميا أيضًا عن إخفاقات شبه تامة أخرى، بما في ذلك مفهوم حيث كان كريس ريدفيلد يحمل سيفًا غربيًا، وهي فكرة تم التخلي عنها لحسن الحظ لكونها بطولية للغاية. ومن المثير للاهتمام أن هذا المفهوم لحمل السيف ألهم لاحقًا عمل كاميا على اللعبة التي أصبحت Devil May Cry، وهو عنوان تبنى الحركة بالكامل وتخلى عن عناصر الرعب. بينما نجحت Resident Evil 4 في مزج الحركة والرعب، وعادت الأجزاء المستقبلية مثل Resident Evil 7 إلى الرعب الخالص، فإن المحاولات المبكرة لإدخال الحركة في Resident Evil الأصلية تسلط الضوء على التوازن الدقيق المطلوب لتحقيق رعب البقاء الحقيقي.

قراءة مقترحة

06-10-2025
يتفق معجبو Silksong: مهارة Thread Storm تتربع على العرش كأفضل مهارة حرير للعبة في المراحل المبكرة
أكد لاعبو Hollow Knight: Silksong أن مهارة Thread Storm، وهي مهارة حرير تُكتسب في وقت مبكر من اللعبة، هي الأفضل في إلحاق الضرر بعد تحليل مفصل من المجتمع وتأييد من محترفي إنهاء اللعبة بسرعة.
ADVERTISEMENT
23-09-2025
إتقان التسديدة المنخفضة الموجهة في EA Sports FC 26: دليل لتسجيل المزيد من الأهداف
تعلم كيفية تنفيذ التسديدة المنخفضة الفعالة في EA Sports FC 26 باستخدام هذا الدليل الشامل، بما في ذلك النصائح والتنوعات لمساعدتك على تسجيل المزيد من الأهداف.
28-09-2025
Mars First Logistics يغادر مرحلة الوصول المبكر بتقييمات ممتازة
مارس فيرست لوجيستيكس، وهي لعبة تعاونية من نوع الخيال العلمي تدور حول بناء المركبات لتوصيل الطلبات على المريخ، خرجت من مرحلة الوصول المبكر مع مراجعات إيجابية ساحقة، مما أثار مقارنات بينها وبين ديث ستراندينج وبانجو-كازوي: ناتس آند بولتس.
25-06-2025
Civilization 7 تطلق ورشة عمل Steam، وخرائط أكبر، وتخصيصًا أعمق في تحديث جديد ضخم
يقدم التحديث الأخير 1.2.2 للعبة Civilization 7 دعم Steam Workshop للكمبيوتر الشخصي، وخرائط أكبر، وخيارات لعب جديدة واسعة النطاق، مما يعزز التخصيص واللعب عبر جميع المنصات.
ADVERTISEMENT
06-10-2025
سلسلة أتيليه: من أين تبدأ مع ظاهرة ألعاب تقمص الأدوار اليابانية الدافئة والسحرية والحِرَفية
هل أنت فضولي بشأن سلسلة ألعاب الأربيجي اليابانية Atelier؟ اكتشف أفضل نقاط البداية للاعبين الجدد، من اللعبة المشهورة Atelier Sophie إلى ثلاثية Ryza الشهيرة، وتعرّف على ما يجعل هذه السلسلة الدافئة والمركزة على التصنيع محبوبة إلى هذا الحد.
08-08-2025
وحيد في الظلام: التحفة الفنية التي تبلغ من العمر 33 عامًا والتي حددت رعب البقاء
استكشف الإرث الدائم للعبة Alone in the Dark، لعبة رعب البقاء لعام 1992 التي ربطت رعب لافكرافت بأسس Resident Evil، وتأثيرها المستمر على هذا النوع.
05-09-2025
Indiana Jones: كيفية بدء مغامرة توسعة ترتيب العمالقة
تعلّم كيفية بدء محتوى إنديانا جونز القابل للتنزيل "ترتيب العمالقة" في الدائرة العظمى. يوضح لك هذا الدليل الخطوات للوصول إلى المغامرة، بما في ذلك المواقع الرئيسية وما يمكن توقعه.
ADVERTISEMENT
24-07-2025
Deltarune Patch Eases Difficult Boss Fights, Including "Sword Tunnel" Attack
تُضعف التحديث 1.03 للعبة Deltarune هجوم "Sword Tunnel" وتعدّل صعوبة Jackenstein، مما يجعل لعبة تقمص الأدوار هذه أسهل للاعبين الذين يواجهون صعوبة.
06-08-2025
مهرجان ألعاب 2025: الكشف عن جدول إصداراتك النهائي!
استكشف الجدول الزمني الشامل لإصدارات ألعاب الفيديو لعام 2025، والذي يضم عناوين رئيسية لأجهزة PS5 و Xbox Series X|S و Switch والكمبيوتر الشخصي والجوال، بما في ذلك إطلاق Switch 2.
28-09-2025
يُشاع أن احتفال فورتنايت بالهالوين سيضم صائدي الشياطين من الكيبوب
تدور شائعات حول أن "صائدو الشياطين من الكيبوب" سيكونون التعاون الرئيسي لعيد الهالوين لحدث فورتنايت "فورتنايتميرز 2025"، مما قد يجلب عناصر لعب جديدة تتجاوز مجرد الأزياء.
ADVERTISEMENT