ألعاب يومية
·04/11/2025
لاعبو Hollow Knight - Silksong لاحظوا منذ زمن أن ترقيات الإبرة لا تعطي النتيجة المتوقعة. الآن ظهر السبب: Team Cherry وضعت لكل عدو رقمًا سريًّا يُضرب فيه الضرر قبل أن يصل إلى جسده. الرقم يُحدّد كمية الضرر التي تُنقَص من نقاط حياة العدو بعد كل ضربة، فتتغيّر عدد اللكمات اللازمة للقضاء عليه حتى لو رفعت سلاحك.
Silksong تستخدم جدولاً يحدد نسبة الضرر القصوى للإبرة التي تصل إلى كل عدو، وحسب مستوى الإبرة. كلما رفعت الإبرة، ينخفض المعامل لكثير من الأعداء. النتيجة: الضرر الأساسي يزداد، لكن النسبة المئوية منه التي تُنقَص من صحة العدو تقلّ لكل ضربة.
النظام يمنع القتل السريع ويترك فجوة صغيرة تتحكم بها Studio Cherry بين يدي صانعي اللعبة. اللاعب يخرج أقوى، لكن الفرق الحقيقي في عدد الضربات ضد بعض الأعداء لا يظهر فورًا، فيبدو الأمر كأن الترقية دخلت بك إلى طور صعوبة جديد.
خذ عدو Beastfly. بالإبرة الأولى تصل إليه 100٪ من الضرر. بعد كل ترقية تصل فقط 80٪ من الضرر القصوى. الإبرة العليا ما زالت تؤذي أكثر من السابقة، لكن الفرق أقل مما يحدث مع Cloverstag الذي يحافظ على معامل 1.0 حتى في المستوى الخامس.
أقل معامل سُجّل هو 0.45 للإبرة من المستوى 5، لضمان أن المعارك المتأخرة لا تُصبح سهلة.
ترقية الإبرة لا تُقلّل عدد الضربات إلا إذا تخطت نقطة فاصلة محددة، مثلما في Hollow Knight. لو لم تتجاوز هذه العتبة، حتى مع دمج هجمات إضافية أو حالات خاصة، لا يتغيّر شيء في تلك المواجهة. الزعماء، بسبب صحتهم الكبيرة وغياب العتبات الجزئية، يُظهرون أثر الترقية بوضوح أكبر.
الأمر يزداد تعقيدًا بفعل الضرر المتغيّر لكل شارة وطريقة قتال مختلفة. قد تُقلّل الترقية عدد الضربات مع إحدى الشارات، لكن تبديل أسلوب الهجوم يعيد رفع العدد نفسه. معامل الإبرة السري يُضيف طبقة جديدة لهذا النظام، ويشرح الشعور الغامض بعدم الاتساق الذي شعر به البعض.









