مذكرات موررويند التي كادت أن تكون: مصمم رئيسي يكشف عن مفهوم "رواية فائقة النص" تم إلغاؤه

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

23/10/2025

button icon
ADVERTISEMENT

بالنسبة لكثير من لاعبي تقمص الأدوار القدامى، يبقى The Elder Scrolls III - Morrowind نقطة مضيئة في بناء العالم وحرية التحرك. انتقلت اللعبة خطوة واسعة عن سابقتها Daggerfall عندما أدخلت دفتر اليوميات؛ كان ذلك الدفتر هو المفتاح لفهم عالمها المعقد. لكن كين رولستون، كبير المصممين، قال في وثائقي حديث إن الدفتر الذي وصل إلينا هو مجرد ظل لفكرة أولى كانت أضخم، وربما غير قابلة للتنفيذ.

في حديثه ضمن وثائقي جديد أنتجته Filmdeg Miniatures عن تطوير اللعبة، شرح رولستون الصورة التي تخيّلها لدفتر اليوميات في البداية. أراد أن تتحول كل كلمة تقريبًا إلى رابط تشعبي. سيضغط اللاعب على أي كلمة فيجد نفسه ينتقل فورًا إلى موضوعات متصلة أو شخصيات أو معلومات ذات صلة، فينتج داخل اللعبة موسوعة حيّة، أو ما سماها رولستون «رواية متفرعة».

ADVERTISEMENT

تلك الفكرة تكشف الفلسفة التي وقفت وراء تصميم هذه اللعبة الكلاسيكية. أداة كهذه كانت ستكون مفيدة للاعبين، لكن رولستون يعترف بصعوبتها الهائلة، لأن النصوص في اللعبة تُعد بالآلاف. وصف الفكرة بأنها «فكرة عبقرية لم يُنشأ شيء منها، ولم يكن من المنطقي إنشاؤها آنذاك» بسبب القيود التقنية.

اللافت أن بقايا تلك الفكرة وصلت إلى اللعبة النهائية على شكل ما أسماه رولستون «ربط تشعبي غير مفيد تمامًا». مازحًا، قال إن الفريق كان يأمل أن يمرّ اللاعبون عليه مرور الكرة دون اكتراث، مثل «بقرة تنظر إلى طائرة نفاثة».

حين يستذكر الماضي، يتساءل رولستون: هل التقنيات الحالية، ومنها الذكاء الاصطناعي، تتيح إنتاج دفتر يوميات ديناميكي ومترابط كهذا؟ أدوات اليوم قادرة على ربط الكلمات الرئيسية تلقائيًا بالشخصيات وحالات اللعب ذات العلاقة. تلك الرؤية إلى تطوير Morrowind لا تطرح سيناريو «ماذا لو» فحسب، بل تؤكد الطموح الذي جعل اللعبة كلاسيكية خالدة.

قراءة مقترحة

03-10-2025
مخرج لعبة Final Fantasy 7 Remake يلمح إلى نظام معركة متطور للمشاريع المستقبلية
يناقش المخرج ناoki Hamaguchi من Final Fantasy 7 Remake إمكانية وجود نظام معركة جديد للألعاب المستقبلية، بهدف الحفاظ على التجربة جديدة ومدهشة للاعبين.
ADVERTISEMENT
01-12-2025
Warhammer Quest: Darkwater – عودة مبسطة إلى الزنزانة
Warhammer Quest: Darkwater تطلق مع أسلوب لعب مبسط، وتوفر أوسع، ومراجعات خبراء قوية - مما يضع معايير جديدة لإصدارات ألعاب الطاولة.
29-10-2025
الكلاسيكية المحبوبة من جهاز PS1 تحصل أخيرًا على إصدار رسمي باللغة الإنجليزية بعد 26 عامًا
اكتشف الإصدار الإنجليزي الرسمي للعبة Milano's Odd Job Collection الكلاسيكية من جهاز PS1، والتي ستصدر في ديسمبر 2025 بسعر 15 دولارًا بمساعدة المترجمين المعجبين Hilltop.
24-10-2025
Assassin's Creed Shadows تصل على Switch 2 في ديسمبر، لكن مخاوف الإصدار المادي لا تزال قائمة
Assassin's Creed Shadows قادمة إلى Switch 2 في ديسمبر، لكن قرار Ubisoft باستخدام بطاقات مفاتيح الألعاب للإصدارات المادية يواجه انتقادات من هواة الجمع.
ADVERTISEMENT
05-11-2025
صيد الماعز العظيم: دليل لمهمة بوكيمون ليجندز: Z-A المراوغة
صيد الماعز العظيم: دليل لمهمة بوكيمون ليجندز: Z-A المراوغة
25-08-2025
Bubsy 4D: لعبة منصات غامضة من التسعينيات تحصل على تجديد بمستوى "سوبر ماريو أوديسي"
اكتشف الإحياء المفاجئ لسلسلة Bubsy مع لعبة "Bubsy 4D"، التي طورتها شركة Fabraz، والتي تتميز بأسلوب لعب ينافس "Super Mario Odyssey" وتحديات فريدة.
22-08-2025
Bloodlines 2 يثير الجدل بسبب حائط دفع للفصائل ضمن محتوى إضافي يصدر في اليوم الأول
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 تواجه رد فعل عنيفًا بسبب حجب عشيرتين قابلتين للعب خلف جدار دفع في حزمة المحتوى الإضافي للنسخة المميزة (Premium Edition DLC)، على الرغم من أن المطورين يستشهدون بالتطوير المكثف كمبرر لذلك.
ADVERTISEMENT
11-11-2025
دليل خريطة Phasmophobia الجديدة: مطعم نيل
دليل خريطة Phasmophobia الجديدة: مطعم نيل
02-09-2025
الجحيم هو نحن: نظرة متعمقة في عالم قاسٍ لا يرحم
مراجعة للعبة Hell is Us، تسلط الضوء على أسلوب لعبها الصعب، وأجوائها المظلمة، وتصميمها الفريد "الشبيه بألعاب Souls" الذي يتجنب الإمساك باليد، مع الإشارة أيضًا إلى صعوبات التنقل فيها ومشاكل قابلية قراءة النصوص.
17-11-2025
من شتلة إلى قطب شيكل: دليل لزراعة حديقة
من شتلة إلى قطب شيكل: دليل لزراعة حديقة
ADVERTISEMENT