مراجعة لعبة The Rogue Prince of Persia: صيغة مألوفة تفشل في الإبهار

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

27/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

صيغة مألوفة، ولكن هل تصمد؟

أطلقت لعبة The Rogue Prince of Persia، التي طورتها الاستوديوهات الشهيرة وراء لعبة Dead Cells، نسختها 1.0، مقدمةً منظورًا من نوع "روغلايك" لسلسلة Prince of Persia الكلاسيكية. وبينما حظيت اللعبة بالثناء على أسلوب اللعب السلس على المنصات وأسلوبها الفني اللافت، إلا أنها تكافح لتشكيل هوية فريدة في هذا النوع المزدحم من الألعاب، لتشعر في النهاية بأنها تجربة ممتعة ولكنها قابلة للنسيان.

نقاط رئيسية

رحلة جذابة بصريًا، ولكنها غير مميزة

على الرغم من نسبها، فإن لعبة The Rogue Prince of Persia، التي صدرت في 20 أغسطس 2025، للحاسوب الشخصي من قبل يوبي سوفت، لا ترقى تمامًا إلى التوقعات العالية التي وضعتها سابقاتها. تقدم اللعبة سردًا مألوفًا: وطن الأمير يتعرض للغزو، وقلادة سحرية تسمح بإعادة الظهور اللانهائية، مما يشكل الحلقة الأساسية لتجربة الروغلايك. وبينما طريقة اللعب وظيفية، إلا أنها غالبًا ما تبدو متأثرة بألعاب أخرى في كل من سلسلة Prince of Persia ونوع الروغلايك الأوسع.

ADVERTISEMENT

في ظل العمالقة

مقارنة بسلسلتها الخاصة، تقصر لعبة The Rogue Prince of Persia عن ذكاء تصميم Prince of Persia: The Lost Crown وكاريزما Prince of Persia: Sands of Time. وفي مشهد ألعاب الروغلايك الأوسع، لا تقدم عمق السرد في Hades، أو قابلية إعادة اللعب في FTL: Faster Than Light، أو صقل Dead Cells. في الواقع، التشابهات مع Dead Cells واضحة جدًا في مناطق معينة، بما في ذلك معارك الزعماء وتصميم المستويات، مما يثير تساؤلات حول ما إذا كان المطورون يقدمون تحية أم أنهم ببساطة يعيدون استخدام أفكار راسخة.

السلاسة والعيوب في أسلوب اللعب

الميزة الأبرز في اللعبة هي بلا شك عرضها البصري. باستخدام أسلوب "الخط الواضح" النظيف المرسوم يدويًا والذي يذكر بالقصص المصورة، غالبًا ما تكون اللعبة جميلة، على الرغم من أن هذا الجمال قد يبدو مهدرًا إلى حد ما في البيئات الأكثر قتامة والأقل حيوية. تتمتع الشخصيات بسحر بصري فوري، والمناطق الأكثر إشراقًا نابضة بالحياة. ومع ذلك، فإن السرد وتطوير الشخصيات أقل إثارة للإعجاب، حيث تتميز بنماذج أولية متوقعة ذات عمق قليل.

ADVERTISEMENT

يركز أسلوب اللعب لحظة بلحظة على المزج السلس بين الحركة والقتال. اللعب على المنصات سلس، خاصة عندما تكون البيئة مصممة جيدًا، مع إضافة الجري على الجدران على الكائنات الخلفية إلى ترابط الحركة. بينما تتوفر جميع قدرات الحركة من البداية، يتطلب إتقانها مهارة، مما يحول اللاعب من مبتدئ في الجري الحر إلى خبير في الباركور على مدار حوالي 20 ساعة من اللعب اللازمة لإكمال اللعبة.

القتال، على الرغم من كونه مقبولًا، إلا أن له عيوبه. مع وجود عشرات الأسلحة والأسلحة الفرعية، وبعضها مبالغ في قوته، فإن فعل الشقلبة الخلفية والهجوم جذاب. ومع ذلك، يمكن أن يبدو القتال غير أنيق بعض الشيء، ويتعارض أحيانًا مع دقة ضوابط الحركة. تساهم مشكلات مثل هجمات التحرير والسرد التي تدفع الأعداء خارج النطاق أو حركات الركل الظرفية في الشعور بوجود حواف غير مصقولة يمكن أن تعالجها التحديثات المستقبلية.

ADVERTISEMENT

إلهاء ممتع، ولكنه ليس ضروريًا للعب

في النهاية، The Rogue Prince of Persia هي لعبة كفؤة، ولكن في سوق مزدحم، قد تُعتبر مدحًا خافتًا. كان من الأسهل التوصية بها لو كانت إضافة (DLC) للعبة Dead Cells. بينما التجربة ممتعة، إلا أنها تفتقر إلى الجدة والطموح الذي يجعلها تبرز حقًا. مدة اللعبة، حوالي 20-30 ساعة للإكمال، هي ميزة، تمنعها من أن تطول أكثر من اللازم مع بدء التكرار. إنها بمثابة إلهاء كافٍ وجذاب لقضاء عطلة نهاية الأسبوع، ولكن أولئك الذين يبحثون عن الابتكار أو تحدٍ دائم قد يحتاجون إلى البحث في مكان آخر.

قراءة مقترحة

05-08-2025
بدء وصول بيتا Battlefield 6 للمشاركين الأوائل
استعدوا للعبة Battlefield 6! يتم إرسال رموز النسخة التجريبية ذات الوصول المبكر، مع عطلات نهاية أسبوع مفتوحة للنسخة التجريبية في أغسطس. تعرف على كيفية استرداد الرمز الخاص بك وماذا تتوقع.
ADVERTISEMENT
17-07-2025
النسيان نسخة محسنة رقعة 1.2 تعيد توهج باب الإخوان المظلمة والدقة في الأحداث التاريخية
تعيد النسخة 1.2 المُعاد تصميمها من لعبة Oblivion من Bethesda التوهج الأحمر لباب الإخوان المظلمة وتصحح معلوماتها، وتعالج ملاحظات المعجبين وتطرحها للاعبي консоль قريبًا.
07-11-2025
ثورة في قتال ألعاب تقمص الأدوار اليابانية مع نظام المعارك الآلية المتقدم في Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake
استكشف كيف يهدف نظام المعركة الآلية المتقدم في Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake إلى القضاء على التكرار في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية، بينما يحث المطورون اللاعبين على توخي الحذر.
27-06-2025
تحديث ماريو كارت العالمي: 'عشوائي' لم يعد يضمن سباقات 3 لفات، ومسارات الاستراحة الآن أكثر احتمالاً
{ "document": "تغيّر تحديث Mario Kart World الأخير من Nintendo اختيار المسار 'العشوائي'، مما يجعل مسارات الاستراحة أكثر شيوعًا ويثير نقاش اللاعبين." }
ADVERTISEMENT
14-11-2025
كيفية صيد جراد البحر في مملكة المجيء: التوصيل 2
كيفية صيد جراد البحر في مملكة المجيء: التوصيل 2
05-09-2025
ميزة اللعب المشترك في ريماتش تأجلت بعد اكتشاف خطأ حرج في نظام التوفيق قبل إطلاق التحديث 3
ميزة اللعب المشترك في ريماتش قد تم تأجيلها بسبب خطأ كبير في نظام المطابقة اكتشفه المطورون في الاختبارات النهائية قبل التحديث الثالث. يعمل الفريق على حل المشكلة وقد تم تأجيل الإصدار دون الإعلان عن موعد إطلاق جديد.
14-10-2025
Borderlands 4 تطلق أول محتوى قابل للتنزيل مدفوع: 'كيف أنقذ راش يوم المرتزقة' يصل في 20 نوفمبر
تعلن شركة Gearbox Software عن أول محتوى قابل للتنزيل مدفوع للعبة Borderlands 4، وهو 'Bounty Pack 1: How Rush Saved Mercenary Day'، والذي يتضمن مهام قصة جديدة، وزعماء، وغنائم أسطورية. كما تم الكشف عن تفاصيل حول الأحداث الموسمية المجانية ومحتوى نهاية اللعبة.
ADVERTISEMENT
25-06-2025
فلسفة CDPR "افعلها ولكن لا تفرضها" تشكل منفذ Cyberpunk 2077 لـ Switch 2
تناقش CD Projekt Red فلسفتها التطويرية لمنفذ Cyberpunk 2077 على Nintendo Switch 2، مع التركيز على نهج "افعلها ولكن لا تفرضها" للميزات الجديدة.
21-07-2025
تعهدت Bungie بالشفافية بعد أن كشف لاعبو Destiny 2 عن تغييرات غير معلنة
تعالج Bungie مخاوف اللاعبين بشأن التغييرات غير المعلنة في توسعة Edge of Fate للعبة Destiny 2، وتعتذر عن "التخفيضات السرية" وتعد بتحسين الشفافية.
16-06-2025
النقاش المستمر: لماذا لا تزال لعبة Breath of the Wild تتفوق على Tears of the Kingdom
على الرغم من التطورات في لعبة Tears of the Kingdom، يجادل العديد من اللاعبين والنقاد بأن Breath of the Wild لا تزال هي الأفضل بين ألعاب Zelda، خاصة مع ترقيات Switch 2 الأخيرة.
ADVERTISEMENT