استوديو شينجي ميكامي الجديد ينضم إلى Shift Up، يلمح إلى لعبة رعب جديدة

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

02/04/2026

button icon
ADVERTISEMENT

شينجي ميكامي، المبدع وراء ألعاب الرعب الأيقونية، يعمل على لعبة جديدة. تم الاستحواذ على أحدث استوديو له، Unbound Inc.، من قبل Shift Up، مطور لعبة Stellar Blade. تم الإعلان عن هذه الشراكة بفيديو يقدم لمحة عما يمكن للاعبين توقعه من مشروع ميكامي الكبير القادم.

الشراكة الجديدة: Unbound و Shift Up

في الأول من أبريل، أعلنت Shift Up أنها أكملت الاستحواذ على Unbound Inc.، الاستوديو الجديد الذي أسسه شينجي ميكامي في مايو 2023. هذه الخطوة تضع فريق ميكامي تحت مظلة المطور الكوري، الذي حقق نجاحًا حديثًا مع ألعاب مثل Goddess of Victory: Nikke و Stellar Blade. يجمع هذا التعاون بين مصمم ألعاب مخضرم واستوديو معروف بقيم إنتاجه عالية الجودة.

ADVERTISEMENT

ما يمكن توقعه من اللعبة الجديدة

أكد ميكامي أنه "ينشئ وينتج بنشاط عنوان لعبة جديد" وأنه "مشارك بالكامل في الموقع" فيما يسميه "لعبة كبيرة". بينما لا تزال التفاصيل المحددة قيد الكتمان، يشير فيديو الإعلان بقوة إلى عودة إلى نوع الرعب. يتضمن الفيديو مشاهد لمخلوقات مرعبة، مثل الشياطين المجنحة والعفاريت، تظهر في خلفية جولة الاستوديو.

يتم تطوير المشروع كملكية فكرية أصلية "عالية الجودة" باستخدام Unreal Engine 5. ومن المقرر إصداره على منصات PlayStation 5 و Windows PC و Xbox، بهدف الوصول إلى جمهور عالمي.

ADVERTISEMENT

إرث من الألعاب المؤثرة

يمتلك شينجي ميكامي تاريخًا طويلاً في إنشاء ألعاب مؤثرة. خلال فترة عمله في Capcom، أخرج لعبة Resident Evil الأصلية ولعبة Resident Evil 4 التي حددت نوع اللعبة. كما شغل منصب منتج في ألعاب مثل Devil May Cry و Dino Crisis. بعد مغادرته Capcom، شارك في تأسيس PlatinumGames، حيث أخرج لعبة Vanquish، ثم أسس لاحقًا Tango Gameworks، الاستوديو المسؤول عن The Evil Within و Hi-Fi Rush و Ghostwire: Tokyo.

ما يعنيه هذا للاعبين

يشير هذا الاستحواذ إلى تطوير تجربة رعب جديدة وأصلية بقيادة أحد أكثر المبدعين احترامًا في هذا النوع. بدعم من Shift Up وقوة Unreal Engine 5، يتم وضع المشروع كإصدار هام قادم. يمكن للاعبين توقع المزيد من المعلومات مع استمرار Unbound، الذي يهدف إلى النمو ليصبح فريقًا يضم حوالي 100 شخص، في التطوير.

قراءة مقترحة

25-03-2026
EverQuest Legends: لعبة MMO الكلاسيكية مُعاد تصورها للاعب العصري الذي يفتقر للوقت
إيفركويست ليجندز تعيد تصور لعبة MMO الكلاسيكية للاعبين المعاصرين الذين لديهم وقت محدود، وتقدم تجربة لعب صديقة للعب الفردي وتخصيصًا عميقًا للشخصيات. سيتم إطلاقها في يوليو 2026.
ADVERTISEMENT
25-03-2026
عندما أصبح بائع التجزئة بائعًا في السوق السوداء: قصة جامع بطاقات بوكيمون مع GameStop
أسعار بطاقات بوكيمون في GameStop ترتفع، أحيانًا تضاعف سعر التجزئة المقترح. استكشف القصة حول كيف أصبح بائع التجزئة هو البائع الجديد في عالم بطاقات التداول.
25-03-2026
ابن أسطورة يحمل إرثًا ثقيلًا وبندقية أثقل
ابن بطل من القرن العالمي يقود تمرداً ضد اتحاد فاسد. استكشف قصة هاثاواي نوا في الفصل التالي من ملحمة جاندام.
30-03-2026
PUBG غير مقيد: دليل إلى عمليات السطو الجديدة والغزو الفضائي
استعدوا لـ PUBG: Battlegrounds Unbound! دليلنا يشرح وضع الغزو الفضائي الجديد على ميرا and عمليات السطو عالية المخاطر. تعلموا كيفية اللعب والفوز.
ADVERTISEMENT
30-03-2026
رون سكيب: دراجون وايلدز تطلق توسعة داودون ريتش
رون سكيب: دراجون وايلدز تطلق توسعة داودون ريتش الجديدة، مقدمة استكشافًا تحت الأرض وحصن الفارس الأسود. اكتشف محتوى جديدًا متاحًا الآن على الكمبيوتر عبر ستيم.
30-03-2026
كيف أثر فشل فيلم سوبر ماريو عام 1993 على نجاح نينتندو
استكشف كيف أن فيلم Super Mario Bros. الشهير الذي تم إنتاجه عام 1993، والذي فشل نقديًا وتجاريًا، شكل في النهاية استراتيجية أفلام نينتندو الناجحة الحديثة.
01-04-2026
تحديث الماراثون 1.0.5.2: دليل لتعزيزات الغنائم وتغييرات الحركة
دليلك لتحديث ماراثون 1.0.5.2. تعرف على تحسينات غنائم عجلة الدوار في نقطة المراقبة، ومتطلبات المفاتيح الجديدة، وإزالة استغلال حركة اللص.
ADVERTISEMENT
01-04-2026
أمطار أبريل تجلب أزهار ألعاب المستقلين: أبرز الإصدارات التي يجب متابعتها
اكتشف أفضل 5 ألعاب مستقلة قادمة في أبريل، تقدم مزيجًا من تجارب الحركة المكثفة ومحاكاة الحياة المريحة.
02-04-2026
مكتشفو لعبة Crimson Desert يكتشفون ثغرة تغيير قواعد اللعبة في الانزلاق
يستغل لاعبو Crimson Desert خدعة انزلاق "تغير قواعد اللعبة" التي تعزز السرعة والمسافة بشكل كبير، مما يثير جدلاً حول ما إذا كان يجب على المطورين إصلاح الخلل.
02-04-2026
توضح Landfall Games وتيرة التطوير لـ "Peak" وتؤكد على قيود الاستوديو المستقل
توضح شركة Landfall Games، المطور المشارك للعبة 'Peak'، فلسفتها في التطوير وتتناول توقعات المعجبين بشأن تحديثات اللعبة، مؤكدةً على وضعها كاستوديو مستقل.
ADVERTISEMENT