ألعاب يومية
·15/12/2025
لم تُمنح Kingdom Come - Deliverance 2 أية جوائز في حفل The Game Awards، لكن عدداً كبيراً من النقاد يصفونها بأنها أفضل لعبة تقمص أدوار لعام 2025، من بينهم آندي براون، محرر ميزات GamesRadar+. يعود السبب إلى أن Warhorse Studios التزم برؤيته الأصلية القائمة على الواقعية رغم اتجاه السوق نحو المكافآت الفورية.
يُثني النقاد على وتيرة اللعبة المتعمّدة التي تتخلّى عن المكافآت الفورية السائدة في ألعاب تقمص الأدوار الحديثة. تسلب اللعبة اللاعب الموارد في أول ساعاتها وتدفعه إلى أسلوب لعب يعتمد على التفكير والانغماس. هذا الخيار التصميمي، رغم أنه يبدو شاقاً، يشكّل جوهر جاذبيتها؛ يزداد الإحساس بالإنجاز حين يتغلب اللاعب على التحديات ويزوّد شخصيته بالعتاد والمهارات تدريجياً.
يشدّد المصمم الرئيسي Prokop Jirsa ومدير الاتصالات Tobias Stolz-Zwilling على ثقة الاستوديو بمفهومه الأصلي. يقول Jirsa: «امتلكنا القوة لنقول: نعم، هذا ما نريده»، في إشارة إلى النقاشات الداخلية حول عناصر البقاء وبداية اللعبة الصعبة. الإشادة الواسعة بالجزء الأول، خصوصاً واقعيته، عزّزت عزيمتهم على التمسك بمبادئهم. أرادوا أن يشعر اللاعب بالضعف أولاً، ليكتسب القوة لاحقاً ويشعر أنه استحقها.
احتفظت اللعبة بهويتها الأساسية بينما عمل الاستوديو على تسهيل دخول اللاعبين إليها. يقول Stolz-Zwilling إن الجزء الثاني «أكثر بديهية وصقلاً»، فيسهل فهم آليات اللعب والأهداف. يضمن هذا التحسين دمج ميزاتها الفريدة مثل إدارة الجوع والنوم وصيانة الأسلحة بسلاسة دون إخافة اللاعب.
نجاح اللعبة، رغم عناصرها المتخصصة مثل القتال الاتجاهي وآليات البقاء، يُعدّ إنجازاً كبيراً. يقارن Jirsa هذا النجاح بإصدارات FromSoftware مثل Dark Souls وElden Ring، ليُظهر أن المفاهيم المتخصصة تجد جمهوراً واسعاً إذا طُبّقت بإتقان. يشيد المطوّرون بالناشر Plaion لمنحهم الحرية والوقت الكافيين لإنجاز رؤيتهم. نجاح ألعاب مثل Baldur's Gate 3 وClair Obscur - Expedition 33 يدلّ على ازدياد الإقبال على تجارب تقمص أدوار متنوعة وأصلية.
رحلة الاستوديو من حملة Kickstarter لمفهوم غير مجرّب إلى جزء ثانٍ حاز إشادة النقاد تشهد على مثابرته. التزامه بتنمية المواهب والحفاظ على هويته يبشر بمستقبل مشرق. يقول Stolz-Zwilling: «السماء هي الحد الأقصى، وأتمنى أن نبقى كما نحن».









