ألعاب يومية
·18/07/2025
لعبة نينتندو القادمة لجهاز سويتش 2، Donkey Kong Bananza، كادت أن تضم غومبا مرعبًا وقويًا بشكل مخيف. التجارب المبكرة للعبة، التي تركز على البيئات القابلة للتدمير، تضمنت إرفاق الأيدي العملاقة لرئيس في Super Mario Odyssey بغومبا، مما يسمح له بتحطيم التضاريس ورمي الأشياء. أدى هذا الابتكار الغريب في النهاية إلى آليات التدمير الأساسية للعبة، على الرغم من أن دونكي كونغ تولى الدور القيادي لحسن الحظ.
بدأ تطوير Donkey Kong Bananza بسؤال بسيط ولكنه مثير للاهتمام: "ما نوع اللعبة التي ستحصل عليها إذا كان كل شيء في البيئة قابلاً للتدمير؟" هذا الاستفسار، الذي طرحه المخرج المشارك واتارو تاناكا، مهد الطريق للآلية الأساسية للعبة. بدأ الفريق في Nintendo EPD 8، بعد الانتهاء من Super Mario Odyssey، في تجربة إعادة استخدام الأصول من العنوان الشهير.
كانت إحدى المفاجآت الأكثر إثارة للدهشة من سلسلة "اسأل المطور" من نينتندو لـ Bananza هي النموذج الأولي الذي يضم غومبا مع ترقية غير متوقعة. استذكر كينتا موتوكورا، مخرج Odyssey ومنتج Bananza، تجربة محددة:
إن نجاح تجربة غومبا، على الرغم من طبيعتها المقلقة، عزز مفهوم Donkey Kong Bananza. أدرك المطورون أن آليات التدمير المرضية تتماشى تمامًا مع قوة دونكي كونغ الهائلة. أدى ذلك إلى قرار نقل المشروع إلى سويتش 2، مع التركيز على لعبة مبنية حول القرد الفخري وقدرته على إحداث الفوضى.









