ألعاب يومية
·05/12/2025
Hytale، لعبة تقمص أدوار رملية مكعبة طال انتظارها وتشبه Minecraft، مرّت بسنوات تطوير صاخبة، والآن تصل إلى الوصول المبكر في 13 يناير 2026. الإطلاق يثير اهتمامًا واسعًا، خصوصًا بغياب اللعبة عن Steam، أكبر متجر ألعاب كمبيوتر عالميًا.
أوضح المدير التنفيذي لـ Hytale باتريك "Lyall" ديربيك، عبر صفحة الأسئلة الشائعة، أن اللعبة لن تُباع على Steam في البداية. اتخذ الفريق القرار بعد نقاشات طويلة. بدل السعي لأكبر انتشار فوري، يركز على التواصل مع مجتمعه وتحسين اللعبة من ملاحظات اللاعبين في مراحلها الأولى. قال ديربيك إن الإطلاق خارج Steam اختيار متعمد لتجنب موجة مراجعات سلبية من لاعبين غير مطلعين على طبيعة الوصول المبكر والتطوير المستمر.
تاريخ تطوير Hytale حافل بالتقلبات. ألغت Riot Games المشروع، ثم استعاد المؤسس المشارك سيمون كولينز-لافلام حقوق اللعبة وأعاد تشغيل التطوير مستخدمًا نسخة قديمة. يهدف الفريق الجديد إلى إصدار نسخة قابلة للعب وجمع ملاحظات المستخدمين، ووضع توقعات واقعية للاعبين الأوائل. يسعى النهج إلى بناء بيئة داعمة للتحسين التدريجي.
يؤكد خبراء الصناعة مرارًا تأثير المراجعات المبكرة على صورة اللعبة. تُظهر دراسات شركات التحليل أن الألعاب التي تتلقى تقييمات سلبية مبكرة على Steam غالبًا ما تفشل في التعافي، خصوصًا في الأنواع التنافسية. علّق قائد Minecraft على إطلاق Hytale فأقر بوفرة الألعاب المشابهة، لكنه لاحظ أن هذه الإصدارات نادرًا ما تُحدث تغييرًا كبيرًا، مُبرزًا الحاجة إلى دورات تطوير قوية وإعلان واضح.
قد تُعيد استراتيجية إطلاق Hytale تشكيل تعامل ألعاب الوصول المبكر مع التوزيع. بتجاوز Steam أولًا، تسعى اللعبة لتُرسيخ نموذج يُقدّم ملاحظات المجتمع المخصصة على حساب التدقيق السوقي الواسع. نجاح أو إخفاق هذا النهج قد يوجه الاستوديوهات الصغيرة والكبيرة حين تدرج إصداراتها وتشرك المستخدمين تدريجيًا قبل الإطلاقات الأوسع.









