ألعاب يومية
·05/12/2025
ظهرت Octopath Traveler 0 بوضوح كعنوان لافت ضمن ألعاب تقمص الأدوار اليابانية التي تنتجها Square Enix، فلفتت اهتمام كل من النقاد والمتابعين. يكمن التغيير الأكبر في أن فريق التطوير حوّل لعبة أصلية صُممت للهاتف المحمول إلى منصات التحكم، وهو تحول يعكس تطور النوع بأكمله.
في مطلع 2024 أعلنت Square Enix عن Octopath Traveler 0. صنعها الفريق نفسه الذي أنتج لعبة الهاتف Octopath Traveler - Champions of the Continent. يتشارك الإصداران نحو 70٪ من القصة، لكن المخرج هيروهيتو سوزوكي شدد على أن النسخة الجديدة ليست نسخة مطابقة بل «عودة إلى نقطة الانطلاق لبناء تجربة جديدة». الفارق الأبرز هو إعادة كتابة السيناريو بالكامل وإدخال ميكانيكيات لم تكن موجودة في اللعبة الأصلية.
أصبحت تقنية HD-2D جزءاً ثابتاً في مشاريع Square Enix الحديثة وإعادة إصدار الكلاسيكيات. تواجه Octopath Traveler 0 مسألة بقاء مفاهيم الهاتف المحمول في سوق يتغير بسرعة، خاصة مع تغير حقوق النشر والاتجاهات التي تُقصي ألعاب الهاتف القديمة.
قال المنتج هيروهيتو سوزوكي إن الفريق احتفظ بما يحبه لاعبو الهاتف المحمول وأزال عناصر لا تروق لملاك وحدات التحكم، مثل سحب الشخصيات عبر عملات معدنية. التقدم يتم حصرياً باللعب. انعكس ذلك في مراجعات اعتبرت اللعبة «أفضل مدخل للسلسلة على طريقة ألعاب الأدوار اليابانية الكلاسيكية». خطوة مماثلة قامت بها Koei Tecmo عندما حولت لعبة Atelier Resleriana من الهاتف إلى وحدة التحكم، ما يؤكد اتجاهاً استراتيجياً نحو تجارب أطول وأعمق.
قد تصبح Octopath Traveler 0 نموذجاً يُحتذى في إحياء ألعاب الهاتف المحمول لجمهور وحدات التحكم. إذا احتفظت الاستوديوهات بما ينجح من الميكانيكيات وعدّلته بما يناسب توقعات لاعبي الوحدات، فإن عمر الامتيازات القديمة يطول. يظهر نظام السرد المتغير حسب اختيارات اللاعب أن النوع ما زال يبتكر، وهو ابتكار قد يؤثر في ألعاب الأدوار اليابانية القادمة.









