
ألعاب يومية
·25/08/2025
تطرقت DICE إلى مخاوف اللاعبين بشأن آليات الحركة في لعبة Battlefield 6 القادمة، مؤكدة أن التغييرات التي تم تطبيقها بعد النسخة التجريبية ليست جذرية. أوضح مصمم اللعبة الرئيسي فلوريان لو بيهان أنه بينما ستُفرض عقوبة على القفزات المتتالية، مما يقلل من ارتفاع القفزة، وتم تعديل زخم الانزلاق إلى القفز، فإن عمق الحركة الأساسي ومنحنى المهارة يظلان كما هما. تهدف هذه التعديلات إلى منع الإفراط في القفز المتكرر مع تعزيز الاستجابة الشاملة والصقل.
أكد فلوريان "DRUNKKZ3" لو بيهان على منصة X أن التغييرات مصممة لإضافة "عوائد متناقصة للقفز"، مما يعني أن القفزات والانزلاقات الأولية لن تتأثر. الهدف هو الحفاظ على مستوى من الحركة القائمة على المهارة بدلاً من السماح للاعبين باستغلال آليات مثل القفز السريع. صرح لو بيهان أن الفريق يركز على تحسين المناطق التي بدت "غير سلسة بعض الشيء من قبل" وإضافة تحسينات جودة وصقل.
بالإضافة إلى الحركة، استجاب فريق التطوير أيضًا للملاحظات حول جوانب أخرى من النسخة التجريبية. تم الدفاع عن وضع Rush، الذي تضمن غرفًا أصغر تضم 24 لاعبًا لمباريات 12 ضد 12، من قبل فريق البرمجة، الذين يعتقدون أنه يعمل بشكل أفضل عند هذا العدد من اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك، سيتم إضعاف بندقية M87A1 القوية جدًا من النسخة التجريبية عند الإطلاق، مما سيتطلب المزيد من الطلقات لتأمين عملية قتل.
أفادت EA أن الاختبار الأخير كان أكبر نسخة تجريبية في تاريخ Battlefield، حيث قدرت شركة الأبحاث Oppenheimer مشاركة أكثر من 20 مليون شخص. من المقرر إطلاق Battlefield 6 في 10 أكتوبر لأجهزة Xbox Series X|S و PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي.