ألعاب يومية
·08/09/2025
تعد لعبة Capcom القادمة "Onimusha: Way of the Sword"، المقرر إصدارها في عام 2026، بأن تكون عنوانًا مرتقبًا للغاية، حيث تقدم عودة إلى جذور السلسلة في ألعاب الحركة والمغامرات. بينما قد تثير بيئتها القتالية التي تعود إلى عصر إيدو مقارنات بألعاب صعبة مثل Sekiro: Shadows Die Twice، تشير المعاينات المبكرة إلى تجربة أكثر سهولة وتوجهًا نحو تحقيق قوة وهمية، مع إعطاء الأولوية لمتعة اللاعب على الصعوبة العقابية.
تتمتع سلسلة Onimusha بتاريخ طويل في مزج الحركة والمغامرات مع عناصر قد تُخطئ في البداية على أنها رعب بقاء، خاصة في أجزائها الأولى. ومع ذلك، من المقرر أن تطور "Onimusha: Way of the Sword" هذه الصيغة لجمهور حديث، بعد 25 عامًا من لعبة "Onimusha: Warlords" الأصلية.
سيتنقل اللاعبون في كيوتو الخيالية الكئيبة من عصر إيدو من منظور الشخص الثالث، فوق الكتف، وهي وجهة نظر تساعد في التنقل البيئي الواضح. يتضمن نظام القتال آلية صد سخية بشكل ملحوظ، مما يسمح للاعبين بصد الهجمات بسهولة نسبية، وهو تناقض صارخ مع الدقة المطلوبة في ألعاب مثل "Lies of P" أو "Sekiro."
بدلاً من التركيز على القتال عالي الصعوبة، تميل "Onimusha: Way of the Sword" نحو تحقيق قوة وهمية. يتم تقديم البطل موساشي، على الرغم من مظهره المتواضع، كمحارب هائل. تم تصميم الأعداء ليتم التغلب عليهم، وغالبًا ما يقدمون فرصًا للصد أو الهجمات المباشرة، مما يجعل اللاعبين يشعرون بالتمكين باستمرار. يقدم هذا النهج بديلاً منعشًا لاتجاه صعوبة ألعاب Souls-like، ويوفر تجربة أقرب إلى أسلوب اللعب الذي يركز على القوة الموجود في ألعاب مثل "God of War Ragnarok" أو "Horizon Forbidden West."
بينما قد يحتاج المعجبون الذين يبحثون عن خليفة مباشر للقتال الصعب في "Sekiro: Shadows Die Twice" إلى البحث في مكان آخر، تعد "Onimusha: Way of the Sword" بمغامرة جذابة وممتعة تحتفي بتراثها الفريد. طبيعتها سهلة الوصول هي بالضبط ما يجعلها عنوانًا مرتقبًا للغاية للكثيرين، حيث تقدم طريقة مختلفة، ولكنها جذابة بنفس القدر، لتجربة عالم خيالي مظلم.









