ألعاب يومية
·04/12/2025
لاحظ كبار اللاعبين والمهتمون بتتبع أخبار الصناعة هذا الأسبوع تعليق جون "باكي" باكلي، المصمم الرئيسي في Pocketpair Publishing، على الرغبة المتزايدة في قصص إضافية داخل عالم Palworld.
في ثاني ديسمبر 2025، أعلن جون باكلي خلال حوار مع مجتمع اللعبة أنه يدرك رغبة الجمهور في محتوى روائي. عدد كبير من محبي ألعاب اصطياد المخلوقات، الذين اعتادوا عناوين مثل Pokémon، طلبوا مساراً قصصياً واضحاً يبقيهم داخل اللعبة. أوضح باكلي أن Palworld صُممت في البداية كنزعة بقاء وصناعة داخل بيئة مفتوحة، وليس كمغامرة خطية تسير على قصة محددة.
ما يميز Palworld هو إبعادها عن نموذج "جمع المخلوقات" التقليدي؛ فهي تقدم نظام بقاء وصناعة داخل عالم مفتوح بدل المسارات القصصية الثابتة. يستهدف هذا الخيار التصميمي جمهوراً يبحث عن الاستقلالية والتقدم الذي يقرره اللاعب، بعكس الأسلوب المنظم في ألعاب مثل Pokémon التي تقود اللاعب عبر معالم قصصية ومعارك تنافسية.
تكشف تجربة Palworld توجهاً في السوق يقوم على مزج الأنواع لجذب شرائح متنوعة. البنية المفتوحة تجذب من يحب الحرية والإبداع، بينما غياب القصة قد يقلل من انخراط من يتوقع تقدماً روائياً. تشير دراسات الخبراء إلى أن إبقاء اللاعبين غالباً ما يتحسن بإدخال عناصر سردية؛ فتقارير مؤتمر GDC تُظهر أن وجود قصة يُطيل مدة الجلسات لدى فئات معينة.
لم يغلق باكلي الباب أمام فرص مستقبلية. أشار إلى إمكانية إصدار فرعي يركز على القصة مع تقدم السلسلة. مثل هذا المشروع قد يوسع قاعدة اللعبة ويرفع الاستخدام عبر سد الفجوة بين نمط البقاء والتجارب القصصية. سيراقب المتابعون الإعلانات الرسمية بينما يستمر توجيه المجتمع لمسار المحتوى.









