
ألعاب يومية
·10/07/2025
وسط عمليات التسريح الأخيرة في Microsoft والنقاش الدائر حول استدامة Xbox Game Pass، حول محلل بارز في الصناعة التركيز. بينما يجادل البعض بأن Game Pass هو "نموذج غير مستدام" يضر بالصناعة، يرى المحلل Mat Piscatella أن ألعاب الخدمات الحية المهيمنة مثل Fortnite و Marvel Rivals تشكل تهديدًا أكبر بكثير للنظام البيئي للألعاب.
جلبت الأحداث الأخيرة Xbox Game Pass تحت التدقيق المكثف:
على الرغم من هذه المخاوف، وصل إنفاق الاشتراك في ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة إلى أعلى مستوى شهري على الإطلاق في مايو 2025، ويشمل خدمات مثل Game Pass و Switch Online واشتراكات MMO.
يقدم محلل صناعة الألعاب في Circana، Mat Piscatella، منظورًا متباينًا، بحجة أن التحدي الحقيقي الذي يواجه الصناعة يأتي من هيمنة أفضل ألعاب الخدمات الحية. ويذكر: "إن ألعاب الخدمات الحية العشرة الأولى التي تمتص ما يقرب من نصف جميع ساعات اللعب من أنظمة PS و XBX قبل أن تتمكن أي لعبة أخرى من الحصول على طعم هي تهديد أكبر بكثير من نموذج الاشتراك."
يسلط هذا المنظور الضوء على نوع مختلف من تشبع السوق، حيث تحتكر عدد قليل من ألعاب الخدمات الحية الناجحة للغاية وقت اللاعبين، مما قد يؤثر على اكتشاف ونجاح إصدارات الألعاب الأخرى، بغض النظر عن نموذج التوزيع الخاص بها.