لعبة مغامرات صدرت سنة 1984 باسم The Death Trap. تُعد أول عمل يصدر لهيرونوبو ساكاجوتشي، صانع سلسلة Final Fantasy لاحقًا، عندما كان في شركة Square. نُشرت مؤخرًا على الإنترنت صفحات المخطط اليدوي الأصلي، فكشفت تفاصيل تصميم اللعبة وإرثها. يشرح هذا الدليل ميزاتها ويعطي نصائح عملية لمن يريد تجربة هذا الجزء المبكر من تاريخ الألعاب.
أهم الميزات والابتكارات
1. إدخال الأوامر كتابةً
- طريقة الاستخدام: تكتب أمرًا محددًا مثل "أعط تفاحة" أو "اقتل أسدًا بالمسدس" لتتحرك في القصة.
- الفائدة: يجعل اختيارك المكتوب يغيّر مجرى الحكاية مباشرة، فيمنح تجربة غامرة.
- ماذا كان يريد اللاعب: أراد عشاق الخيال التفاعلي أن يقرروا هم لا اللعبة. رغم ضيق إمكانات الأجهزة، خطت هذه اللعبة خطوة واضحة نحو التحكم الذي يقوده اللاعب.
2. خرائط ورسوم يدوية مفصلة
- طريقة الاستخدام: ترجع إلى الصور والخرائط داخل اللعبة لتتنقل وتكشف الألغاز. تُستخدم كدليل بصري يؤكد صحة الأمر الذي تكتبه.
- الفائدة: تقلل الالتباس المعتاد في الألعاب النصية الخالصة، فتجعل التنقل أسهل والانغماس أعمق.
- ماذا كان يريد اللاعب: طلب اللاعبون دعمًا بصريًا أكبر في ألعاب المغامرات. أدرج المصممون خرائط يدوية ولوحات قصة استجابة لذلك الطلب.
3. دمج القصة مع الألغاز
- طريقة الاستخدام: تتقدم عبر فك رموز الإشارات في النص، استخدم الأدوات في مكانها الصحيح، واتخذ خيارات تتناسب مع السياق.
- الفائدة: يجمع السرد باللعب، فيطلب منك حل مسائل نشطًا ويكافئ انتباهك للتفاصيل.
- ميزات غير متوفرة: لا يوجد حفظ تلقائي، لا نظام تلميحات، ولا ترجمة كاملة، كما كان متوقعًا من ألعاب تلك الحقبة.
كيف تصل إلى اللعبة وتجربها
- أصدرت Square اللعبة حصريًا في اليابان على حواسيب محلية مثل PC-98. اليوم تعمل غالبًا على أجهزة قديمة أو على نسخ أرشفها المعجبون.
- لتلمس مبادئ التصميم، اطلع على مواد ساكاجوتشي في وسائل التواصل الاجتماعي؛ يعرض هناك مسحًا ضوئيًا للمقترح الأصلي ومخططات تدفق نموذجية.
لماذا تهم
كل ابتكار في The Death Trap أسهم في نوع السرد التفاعلي والمغامرات. وضعت هذه الأفكار الأساسية المسرح لانتصارات Square اللاحقة، وعكست في الوقت نفسها رغبة اللاعبين في مشاركة أعمق وحل مسائل إبداعي.