ألعاب يومية
·26/11/2025
بعد مشوار تطوير مرهق استمر أحد عشر عامًا ومرّ بست نسخ متباينة، أعلنت شركة Greenheart Games أن لعبتها لمحاكاة الإدارة Tavern Keeper أصبحت الآن «ممتعة». هذه الرحلة الطويلة، التي واجهت فيها الفرق تحديات كبيرة وتغيّرت أفكارها مرارًا، تُظهر القدر الكبير من الالتزام اللازم لبلوغ مرحلة تُعتبر جذابة.
قال المؤسس المشارك باتريك كلوج إن Tavern Keeper لم تكن مسلية خلال السنوات السبع الأولى. كان على الفريق الإصرار على تصديق أن الأنظمة المعقدة التي يبنيها ستؤدي في النهاية إلى تجربة مرضية. وصف تلك الفترة بأنها «شاقة للغاية»، إذ اضطر إلى الثقة بالعملية رغم غياب المتعة المباشرة.
عانت النسخ المبكرة من مشكلات في الأحداث القصصية العشوائية، والتي اعترف كلوج بأنها «كانت تُخرجك من أجواء اللعبة». بذل الفريق جهودًا متكررة، بل «عشرات» المحاولات، لتحويل تلك المكوّنات إلى فرص تمثيلية تعزز أجواء اللعبة بدلًا من إضعافها. لاحظ أن الأمر «استغرق وقتا طويلا حتى يبدو صحيحًا».
رغم طول فترة التطوير وصعوبتها، حققت Tavern Keeper نجاحًا واسعًا فور دخولها مرحلة الوصول المبكر. تحمل اللعبة على Steam تقييم «إيجابي للغاية». أشاد اللاعبون بعمقها، وقارنت إحدى المراجعات المعروفة بينها وبين مزيج من Rimworld وThe Sims وBaldur's Gate وZoo Tycoon وPlanet Coaster.









