ألعاب يومية
·26/11/2025
Arc Raiders، لعبة التصويب التعاونية القادمة من Embark Studios، تطرح تحديًا غير مألوف: أضعف أسلحتها فعالة بشكل يفوق التوقعات. بعد ساعات طويلة من اللعب، يتضح أن أفضل سلاح هو غالبًا السلاح الذي تحمله الآن، بغض النظر عن ندرته. هذا التوازن يخالف قواعد ألعاب التصويب التقليدية التي تربط بين الندرة العالية والأداء المتفوق.
رغم وجود درجات ندرة من الشائع إلى الأسطوري، فإن معظم الأسلحة تقتل بضربات متقاربة. البندقية النادرة المطورة مثل Osprey تمنح مزايا التصويب الدقيق، لكن Ferro الشائع المطوّر بالكامل يقتل بالقدر نفسه في يد من يعرف استخدامه. هذا التكافؤ يجعل تكديس العتاد النادر خيارًا غير ملحّ، إذ البدائل البسيطة تؤدي المهمة عينها.
أن تتفوق بندقية شائعة مع ترقيات متواضعة على عتاد أسطوري يعني أن الاقتصاد مقصود به أن يكون أقل عنتًا وأكثر اعتمادًا على رغبة اللاعب وسهولة وصوله. اللعبة لا تعاقب من يحمل سلاحًا ابتدائيًا، بل تجعله يبدو جيدًا حتى بترقيات بسيطة، فتبقى عملية إطلاق النار ممتعة بغض النظر عن المستوى الحالي للاعب.
التحسن الحقيقي يأتي من التعديلات وليس من رفع مستوى العتاد. Ferro المزوّد كاملًا يتفوق على Osprey الأساسي. الأسلحة النادرة تقدم تخصصات فريدة، لكن الفعالية الأساسية للبنادق الشائعة تعني أن المهارة ومعرفة الخريطة والقرار التكتيكي يحدد النتيجة قبل ندرة السلاح.
هذا التصميم يحافظ على جاذبية اللعبة بدل أن يحوّلها إلى محاكاة اقتصادية. بإبقاء الفجوة بين الشائع والنادر ضيقة، تسمح للاعبين بمختلف المستويات بالتنافس. إمكانية تفوق لاعب مجهز بعتاد بسيط على خصم متفوق عدّة يشكّل جوهر المتعة، فـ"الأسوأ" من الأسلحة يصبح مفيدًا لأنه نقطة الدخول السهلة وجزء كبير من إطلاق النار اليومي.
الأسلحة النادرة تقدم مزايا خاصة، لكن ثمن بنائها وترقيتها وصيانتها مرتفع. هذا يعطي قيمة إضافية للأسلحة الشائعة التي تُكتسب بسهولة ولا تُسبب قلقًا عند فقدانها. تبقى Arc Raiders تجربة تصويب تفضّل المهارة والتخطيط على التفوق المطلق في العتاد.









