ألعاب يومية
·20/11/2025
تزدهر صناعة الألعاب حين يتبادل المبدعون أفكارهم، ويؤكد مطور مخضرم حديثًا أهمية هذا التبادل. حين تستفيد سلسلة كلاسيكية من ابتكار حديث، يحدث تحول مهم للمصممين واللاعبين معًا.
تحدث تاكيشي إيتشيكاوا، المنتج التنفيذي لـ Dragon Quest 7 Reimagined، مؤخرًا عن إعجابه بلعبة Clair Obscur - Expedition 33 من Sandfall Entertainment. أثناء عمله على Reimagined، لاحظ إيتشيكاوا تشابهًا واضحًا بين اللعبتين، خاصة في نهج القتال القائم على الأدوار. يقول إن Clair Obscur قدمت معارك استراتيجية وسريعة في آنٍ واحد، وهو التوازن الذي سعى إلى تكراره في إعادة تصميم Dragon Quest 7.
صدرت Dragon Quest 7 أول مرة على PlayStation ولم تصل إلى أوروبا، ثم نالت نسختها المحسنة على 3DS مكانة خاصة. النسخة الجديدة Reimagined تعد بتحديث شامل: مهام موجزة، أنظمة لعب محسّنة، ومظهر مرئي جديد يواكب الجمهور اليوم. بعد تجربة Clair Obscur، ركّز إيتشيكاوا على تسريع الإيقاع، وخصوصًا تقليل الوقت قبل أول معركة، وهو أمر انتقد في النسخة الأصلية.
النجاح النقدي لـ Clair Obscur يُظهر حاجة مستمرة إلى تجديد تقاليد JRPG بحذر. يقول خبراء إن هذه التجديدات لا تُكرّم النوع فحسب، بل تدفعه قدمًا. يضيف إيتشيكاوا إن تبني الأفكار الجديدة من اللمعاصرين ممكن في أي وقت، حتى بالنسبة للسلاسل القديمة.
المزيج بين القديم والجديد الذي نراه هنا سيحدد ملامح ألعاب الأدوار القادمة، ويرفع سقف التوقعات في الأنظمة الديناميكية وسرد القصص المشوق. بالنسبة للاعبين والمتابعين، تُظهر Dragon Quest 7 Reimagined احترامًا للتاريخ مع رغبة في التطور، وتعد بتجربة تُكرس التقاليد وتستقبل الأفكار الجديدة.









