ألعاب يومية
·11/11/2025
وصلت النسخة التجريبية المبكرة من لعبة Skate التابعة لشركة EA بعد أمد طويل من الانتظار، وجذبت الاستوديو المطوّر Full Circle ما سمّاه “عشرات المليـونات” من اللاعبين. العدد الكبير أحدث اضطراباً؛ إذ ظهرت أخطاء وانخفاض في الأداء وتوقّفات فجائية تعرقل اللعب. لمعالجة الوضع الأولي والتعبير عن الشكر، يوزّع الاستوديو مكافآت مجانية ويشرح تعديلات واسعة في اقتصاد اللعبة.
بعد اعترافه بأن التجربة «لم تكن سهلة لدى البعض»، يمنح Full Circle كل لاعب 2000 تذكرة و500 وحدة من عملة SVB هدية تقديرية. يحصل اللاعب على الهدية عند تسجيل الدخول قبل انتهاء الموسم الثاني في الثاني من ديسمبر. أعلن الاستوديو أيضاً أنّ مشكلة «القفل الناعم» التي تعيق تقدّم اللاعب تُعدّ أولوية عليا لفريق التطوير.
الردّ مطلوب لأن اللعبة لا تزال في بدايتها كخدمة متصلة بالإنترنت. تجاوز عدد اللاعبين الأولي التوقعات، فظهر عدم استقرار. من خلال الحديث المباشر مع اللاعبين وتقديم تعويضات، تسعى Full Circle للحفاظ على ثقة الجماهير أثناء إعداد حلول طويلة الأمد.
في الموسم الثاني المقرر في ديسمبر، يخطط الاستوديو لإصلاح شامل لأنظمة التقدم والمكافآت. يصبح skate.Pass أقل إرهاقاً ويمتد إلى نحو 90 مستوى. يحصل اللاعب على كمية أكبر من العملة المميزة SVB عن طريق اللعب. يُعيد الاستوديو كيفية انتقال العملة المجانية Tix بين المواسم. تنتقل التذاكر التي يشتريها اللاعب باستخدام SVB كاملة، بينما ينتقل جزء فقط من التذاكر التي يكسبها عبر اللعب. هذا يحفز اللاعب على إنفاق ما جمعه من عملة قبل انتهاء الموسم، وهي طريقة شائعة لضبط اقتصاد اللعبة المستمرة.
تُظهر التعديلات التزام Full Circle بتحسين Skate استناداً إلى ملاحظات اللاعبين. مع اقتراب اللعبة من الإصدار الرسمي 1.0، ستكون هذه الجهود لبناء اقتصاد ممتع، منصف ومستدام عاملاً أساسياً لنجاحها الطويل.









