ألعاب يومية
·07/11/2025
في المجال المكتظ بألعاب التصويب الاستخراجية، تثير لعبة جديدة من Embark Studios جدلاً واسعاً لأنها تُعدّل القواعد المتعارف عليها. بينما اشتهرت ألعاب مثل Escape From Tarkov بمواجهات اللاعب ضد اللاعب المشدودة الأعصاب، تلفت Arc Raiders الأنظار بنقل الاهتمام إلى تهديد جبّار غير بشري. ربما يكون هذا التحوّل هو الذي يفتح الباب أمام هذا النوع لدخول التيار الرئيسي.
Arc Raiders لعبة تصويب استخراجية مجانية تسقط اللاعبين في أرض يباب يحكمها كيان ذكاء اصطناعي يُدعى ARC. تلك الآلات ليست مجرد خصوم ثانويين؛ إنها محور القصة. من زوّاحف طائرة سريعة إلى عملاقة تهبط من الفضاء، أجهزة ARC ذكية، تتفاعل مع اللاعب وتبقى خطرا حقيقيا. المهمة الأساسية تتلخص في البقاء على قيد الحياة أثناء هذه المعارك، جمع الموارد، ثم الخروج سالماً، كل ذلك وسط بيئة تبدو كأنها تتربص بالإنسان. هذا التوجيه التصميمي يخفض الحاجز الذي غالبا ما يثني المبتدئين عن خوض اللعبة. بدلاً من أن يقضي المحترفون عليهم فوراً، يلاقي الوافدون عدواً واحداً قوياً يواجهه الجميع. النتيجة ديناميكية خاصة: المواجهات مع لاعبين آخرين تصير مفاجئة. إذ يختار البعض العداء، يدفع التهديد الضخم للذكاء الاصطناعي غالباً إلى تحالفات وقتية وهدنات متوترة غير معلنة فيما تتعاون الفرق من أجل البقاء. يبدو هذا الطرح الجديد محل ترحيب. حسب أرقام متاحة، باتت Arc Raiders إحدى أعلى ألعاب التصويب الجماعية تقييماً على مواقع مثل OpenCritic بعد وقت قصير من صدورها. يحظى القتال بإشادة لأنه يعتمد على الفيزياء، إذ يتحول كل اشتباك لصراع عفوي ويائس من أجل الحياة. تفجير طرف روبوت لا يُحدث ضرراً فقط؛ يغيّر أسلوب تحركه وقدرته على المقاومة، فيُوهم اللاعب بأن العدو يتعلم ويتكيّف. بإعطاء الأسبقية لمواجهة البيئة الصعبة، تقدّم Arc Raiders نوعاً مختلفاً من التشويق. القضية تقلّ الاعتماد على خداع البشر الآخرين وتزيد من التحمل أمام احتمالات مؤلّهة. هذا التركيز ربما يمهّد أمام موجة جديدة من ألعاب التصويب الاستخراجية تجذب جمهوراً أوسع، وتُثبت أن الخطر الأكبر لا يجب أن يظل لاعباً آخر دائماً.









