ألعاب يومية
·04/11/2025
في خطوة مهمة لعمل كلاسيكي حديث، تعيد Obsidian Entertainment إحياء لعبتها الناجحة لعام 2015، Pillars of Eternity. تقدم الاستوديو ميزة تغيّر تجربة اللاعب تغيّراً كبيراً، ما يظهر استمرار التزامه بسلسلة تحظى بحب واسع. أعلنت الشركة أن النسخة التجريبية العامة لوضع قتال جديد قائم على الأدوار للعبة الأصلية ستصبح متاحة في 5 نوفمبر. الانتقال يُبعد اللعبة عن نظام الوقت الفعلي مع الإيقاف المؤقت، ويقدم طريقة لعب تكتيكية أقرب للألعاب التقليدية القائمة على الأدوار. لم يأتِ القرار بشكل مفاجئ. الوضع الجديد يستمد فكرته من النظام الذي نجح في التكملة Pillars of Eternity 2: Deadfire. بعد حصول استوديو Obsidian على ملاحظات اللاعبين، عدَّل الآليات، فأصبح تبديل الأسلحة مجانياً، وزاد سرعة القتال، واعتمد ترتيب الأدوار على سرعة كل شخصية، فزادت الطبقة الاستراتيجية.
من أكثر ما يسهل على اللاعبين هو إمكانية اختيار الأسلوب. لا يُلزمهم اللعب بنظام واحد؛ يضغطون على زر في القائمة فينتقلون من الوضع الجديد القائم على الأدوار إلى نظام الوقت الفعلي مع الإيقاف المؤقت متى شاؤوا. التحديث ربما يكشف مسار الاستوديو المقبل. سبق أن قال مخرج اللعبة جوش سوير إن الجزء الثالث المحتمل قد يتخذ خطوة إضافية، وربما يستخدم تقنية رسوم ثلاثية الأبعاد مشابهة لتلك الموجودة في Baldur's Gate 3. النسخة التجريبية تتيح تجربة اللعبة القديمة بطريقة جديدة، وقد تكون لمحة عن شكل السلسلة مستقبلاً.









