تايتن كويست 2 تتصدر قوائم ستيم، وتجذب اللاعبين بعد 19 عامًا من ظهور النسخة الأصلية

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

06/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

Titan Quest 2 يقتحم قوائم Steam، ويقدم تجربة RPG حركة جديدة

بعد تسعة عشر عامًا من إطلاق سلفها الأول، وصل Titan Quest 2 إلى الوصول المبكر ويحدث بالفعل تأثيرًا كبيرًا على Steam. لقد صعدت لعبة تقمص الأدوار التاريخية الجديدة، المستوحاة من الأساطير اليونانية، بسرعة في التصنيف لتصبح من بين الألعاب الأكثر مبيعًا، جاذبة اللاعبين الذين يبحثون عن بديل للعناوين الراسخة مثل Diablo 4.

نجاح الوصول المبكر واستقبال اللاعبين

لقد قوبل إطلاق Titan Quest 2 في الوصول المبكر بحماس كبير. وقد حصدت اللعبة مكانة بارزة في قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا عالميًا على Steam، مما يدل على جاذبية تجارية قوية. ويعزز هذا النجاح أيضًا ردود فعل اللاعبين الإيجابية، حيث كانت الغالبية العظمى من مراجعات المستخدمين إيجابية، مما ساهم في الحصول على تقييم إجمالي "إيجابي جدًا".

ADVERTISEMENT

نقاط رئيسية:

رؤية المطور وخططه المستقبلية

أكد المطور Grimlore Games أن النسخة الحالية للوصول المبكر تمثل تجربة اللعب الأساسية، وتقدم حوالي 15 ساعة من المحتوى. ويقر الاستوديو بأن بعض العناصر قد لا تزال تتطلب صقلًا إضافيًا وتحسينات في جودة الحياة. كما أن وظيفة اللعب الجماعي في حالة معاينة مبكرة.

ADVERTISEMENT

تخطط Grimlore Games لإصدار تحديثات رئيسية كل ثلاثة أشهر تقريبًا، ومن المتوقع أن تستمر فترة الوصول المبكر حوالي عام واحد. يهدف هذا النهج التدريجي إلى السماح لملاحظات المجتمع بتشكيل تطوير اللعبة، بهدف ليس فقط مطابقة بل تجاوز مستوى صقل لعبة Titan Quest الأصلية. ويعتقد المطورون أن مشاركة المجتمع حاسمة لتحقيق هذا الهدف.

بداية واعدة لإحياء السلسلة

يشير الاستقبال الأولي إلى أساس قوي للعبة Titan Quest 2. ومع استمرار اللعبة في رحلة تطويرها عبر الوصول المبكر، ستكون قدرتها على الحفاظ على هذا الزخم مفتاحًا لنجاحها على المدى الطويل وإمكاناتها لجذب جمهور كبير ضمن نوع ألعاب تقمص الأدوار الحركية.

قراءة مقترحة

31-10-2025
REPO تطلق "تحديث الوحش": 10 أهوال جديدة وتحولات في أسلوب اللعب تصل
تحديث "وحش" من REPO هنا، مضيفًا 10 أعداء جدد، وآليات "التقاط متدحرج" و"استحواذ رأس الموت"، وخرائط موسعة للعبة الرعب المستقلة.
ADVERTISEMENT
31-07-2025
فنان GTA 6: الذكاء الاصطناعي مفيد للمهام الشاقة، لكن "الكثير منه هراء"
فنان سابق في GTA 6، ديفيد أورايلي، يناقش الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، مسلطًا الضوء على استخداماته للمهام الشاقة لكنه يحذر من قيوده وعدم قدرته على استبدال الإبداع البشري.
13-10-2025
007 يتبنى الضوء الأول جسدانيّة دانيال كريغ في لعبة جيمس بوند الجديدة
ستتميز لعبة جيمس بوند القادمة من IO Interactive، "007 First Light"، بأسلوب قتال مستوحى من الجانب الجسدي لعصر دانيال كريغ، مع التركيز على أسلوب لعب ديناميكي وبهلواني.
02-10-2025
وصول ميزة الإسكان التي طال انتظارها في لعبة World of Warcraft في الوصول المبكر هذا ديسمبر
أخيرًا، سيتم إطلاق ميزة الإسكان التي طال انتظارها في لعبة World of Warcraft في وقت مبكر من شهر ديسمبر الجاري بنظام الوصول المبكر لمالكي توسعة Midnight، مما يضيف ميزة شائعة إلى لعبة MMO من Blizzard.
ADVERTISEMENT
24-10-2025
Borderlands 4 تطلق حدث الهالوين المخيف وترقيات تحسين جودة الحياة
يقدم أحدث تحديث للعبة Borderlands 4 حدث الهالوين "رعب كايros"، وأسلحة أسطورية جديدة، والعديد من التحسينات على جودة الحياة للاعبين.
25-11-2025
ذا إلدر سكرولز 6: آخر التطورات وما يمكن توقعه
اكتشف آخر المستجدات حول The Elder Scrolls 6: حالة التطوير، تفاصيل المنصات، ولماذا تظل لعبة تقمص الأدوار التالية من Bethesda محط ترقب شديد.
18-08-2025
لاعبو وورلد أوف ووركرافت يضجون بالإحباط بسبب مهام النحل الموسعة
يعجّ لاعبو وورلد أوف ووركرافت بالإحباط بسبب سلسلة مهام طويلة ومتكررة تركز على النحل، على الرغم من المكافآت القيّمة المحتملة داخل اللعبة.
ADVERTISEMENT
28-10-2025
خطأ الدلو سيئ السمعة في سكايرم كان حادثًا سعيدًا، كما يقول المطور الرئيسي السابق
يكشف المطور الرئيسي السابق لسلسلة Skyrim، بروس نيسيميث، أن خدعة وضع الدلو على الرأس الشهيرة كانت اكتشافًا غير مقصود من قبل اللاعبين، وليست ميزة خططت لها بيثيسدا.
11-11-2025
دائرة كاملة تستجيب لبداية سكيْت المتعثرة بمكافآت وتحديثات للنظام
دائرة كاملة تستجيب لبداية سكيْت المتعثرة بمكافآت وتحديثات للنظام
13-08-2025
قائد Battlefield 6: المهارة أولوية منخفضة في التوفيق بين اللاعبين، البينغ يأتي أولاً
يوضح ديفيد سيرلاند، المنتج الرئيسي للعبة Battlefield 6، أن المهارة عامل ثانوي في نظام التوفيق بين اللاعبين (matchmaking)، وأن أولوية أعلى تُعطى لسرعة الاتصال (ping) ووقت الدخول إلى اللعبة (time-to-game)، بهدف تحقيق التوازن في تجربة اللاعب.
ADVERTISEMENT