ألعاب يومية
·30/10/2025
حتى بعد سنوات من صدوره، لا يزال «The Last of Us» محور الحديث داخل أوساط الألعاب. المخضرمون في الصناعة واللاعبون المتحمسون يعودون إليه ليس بدافع الحنين فحسب، بل لأنه لا يزال يُظهر كيف يُقال story داخل اللعبة بطريقة تؤثر في الوسيط كله.
الظاهرة ببساطة هي سلسلة نوتي دوق التي تصور العالم بعد نهايته. منذ الجزء الأول أمسكت بالجمهور، ثم امتدت الحكاية لتشمل جزءاً ثانياً نال تنويه النقاد، وإعادة طرح، ومسلسل HBO الذي حقق نسب مشاهدة عالية. بهذا وصلت القصة إلى الناس خارج ألعاب الفيديو، وعرضت عليهم عالمها الأخلاقي المعقد.
ما السبب في الضجيج؟ رفعت اللعبة سردية التصميم عندما جمعت أسلوب اللعب القائم على البقاء مع شخصيات حقيقية الوزن العاطفي. نجحت، فتبين للسوق طلباً كبيراً على قصص ناضجة تعتمد على البشر في إصدارات AAA. جاء المسلسل التلفزيوني ليزيد التأثير الثقافي، وأظهر أن تحويل اللعبة إلى عمل تلفزيوني متمكن يحصد تقديراً نقدياً وجماهيرياً، ويجعل الفجوة بين اللعبة والدراما التلفزيونية أصغر.
يعتمد أهل الصناعة على جودة السلسلة المستمرة وتفاعل الجمهور كمقياس للنجاح. مبيعات الأجزاء القوية، ومشاهدات المسلسل العالية، تدل على صلة لم تنقطع بين العمل وجمهوره.
في الأفق لا توجد مؤشرات على توقف السلسلة. يُعمل حالياً على لعب جماعي منفصل، وتدور تخمينات حول جزء ثالث للقصة الرئيسية، ما يعني أن عالم «The Last of Us» سيصبح أوسع. سيظل حاضراً في السنوات المقبلة، يُلهم المطوّرين ويرفع سقف توقعات اللاعبين لشكل قصة لعبة الفيديو.









