ألعاب يومية
·29/10/2025
تخطط Obsidian Entertainment لزيادة خيارات اللاعب في The Outer Worlds 2 عبر إدخال أدوات جديدة تؤدي أكثر من مهمة، لتناسب أساليب اللعبة المختلفة. ستتخلى اللعبة عن الأدوات التي تُستخدم مرة واحدة، فكل أداة ستكون مفيدة في مواقف متعددة: الاقتتال الصامت، القتال المباشر، أو استكشاف البيئة.
في الجزء الثاني سيبدأ اللاعب برصيد من الأدوات، كل منها يفعل أكثر من وظيفة واحدة. مدير التصميم مات سينغ يقول إن الهدف “توسيع وتعميق” ما يقدمه الإصدار الجديد. أُخذت الفكرة من Tactical Time Dilution في اللعبة الأولى؛ الميزة لم تكن إلزامية، لكنها نالت إعجاب عدد كبير، فاتُخذت إشارة لبناء نظام أدوات أشمل.
لم تعُد أية أداة مقصورة على عمل واحد. جهاز Auntie's Acidic Dematerializer كان يُخفي الجثث، والآن يتحول إلى سلاح قريب المدى حين الضرورة. جهاز Gas-Energy Deflection Apparatus يُنشئ حاجزاً واقياً أثناء القتال، ويحمي من المخاطر البيئية أثناء الاستكشاف. الماسح N Ray Scanner يكشف الأعداء خلف الجدران، ويزيد الضرر الحرج إذا استُهدفت نقاط الضعف.
المدير الفني براندون أدلر يقول إن الفريق درس أفكاراً أبعد، مثل تحويل الوحل المتحلل إلى ذخيرة لمدافع الوحل، لكنه تراجع حفاظاً على التوازن. هذا يُظهر توجه الاستوديو نحو آليات مبتكرة تؤدي أكثر من غرض. التركيز على الأدوات متعددة الاستخدام يمنح اللاعب مجالاً أوسع للتجريب، ويترك له حرية تعديل الشخصية واختيار الاستراتيجية التي تناسبه.









