
ألعاب يومية
·10/07/2025
في انتقاد هام لاتجاهات الصناعة الأخيرة، أعرب شون نوغوتشي، المدير العام لشركة EA Japan، عن استياء شديد من عمليات التسريح الواسعة النطاق وإلغاء المشاريع التي قامت بها Microsoft داخل قسم Xbox التابع لها. سلط نوغوتشي، متحدثًا بصفته الشخصية، الضوء على الأثر الضار لهذه القرارات على صناعة الألعاب، مؤكدًا على قيمة التطوير طويل الأجل ورفاهية المبدعين.
أدان شون نوغوتشي، المدير العام لشركة EA Japan، علنًا الإجراءات الأخيرة التي اتخذتها Microsoft، والتي تضمنت عمليات تسريح كبيرة وإلغاء مشاريع ألعاب متعددة داخل قسم Xbox التابع لها. أثارت هذه التحركات قلقًا واسع النطاق في جميع أنحاء صناعة الألعاب.
يدور اهتمام نوغوتشي الأساسي حول التكلفة البشرية لهذه القرارات المؤسسية. وأشار إلى أن إلغاء لعبة بعد 7-10 سنوات من التطوير يبطل فعليًا عقدًا من العمل للموظفين المعنيين، وربما ربع حياتهم المهنية بأكملها. وجادل بأن "شيء أفضل من لا شيء للفريق واللاعبين على حد سواء"، مما يشير إلى أنه حتى إذا كان المنتج النهائي لا يلبي التوقعات الأولية، فإن إصداره يثبت الجهد الكبير الذي بذله فريق التطوير.
من المحتمل أن يتأثر منظور نوغوتشي بالثقافة المؤسسية المتميزة والأطر القانونية في اليابان، والتي تعطي الأولوية للاستمرارية المؤسسية وحماية العمال القوية. شهد مطورو الألعاب اليابانيون عددًا أقل من الانكماشات مقارنة بنظرائهم الغربيين، ومن الشائع أن يبقى العمال اليابانيون مع صاحب عمل واحد طوال حياتهم المهنية. يتناقض هذا بشكل حاد مع ممارسات العديد من الشركات التي تتخذ من الولايات المتحدة مقراً لها، بما في ذلك EA نفسها، والتي شاركت أيضًا في عمليات التسريح وإلغاء المشاريع في السنوات الأخيرة، مثل إلغاء لعبة Black Panther ولعبة Titanfall، إلى جانب تخفيضات كبيرة في عدد الموظفين.