المدير العام لشركة EA اليابان ينتقد تسريحات Microsoft والإلغاءات

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

10/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

في انتقاد هام لاتجاهات الصناعة الأخيرة، أعرب شون نوغوتشي، المدير العام لشركة EA Japan، عن استياء شديد من عمليات التسريح الواسعة النطاق وإلغاء المشاريع التي قامت بها Microsoft داخل قسم Xbox التابع لها. سلط نوغوتشي، متحدثًا بصفته الشخصية، الضوء على الأثر الضار لهذه القرارات على صناعة الألعاب، مؤكدًا على قيمة التطوير طويل الأجل ورفاهية المبدعين.

المدير العام لشركة EA Japan ينتقد عمليات التسريح والإلغاء التي قامت بها Microsoft

أدان شون نوغوتشي، المدير العام لشركة EA Japan، علنًا الإجراءات الأخيرة التي اتخذتها Microsoft، والتي تضمنت عمليات تسريح كبيرة وإلغاء مشاريع ألعاب متعددة داخل قسم Xbox التابع لها. أثارت هذه التحركات قلقًا واسع النطاق في جميع أنحاء صناعة الألعاب.

ADVERTISEMENT

النقاط الرئيسية

التأثير على المطورين والصناعة

يدور اهتمام نوغوتشي الأساسي حول التكلفة البشرية لهذه القرارات المؤسسية. وأشار إلى أن إلغاء لعبة بعد 7-10 سنوات من التطوير يبطل فعليًا عقدًا من العمل للموظفين المعنيين، وربما ربع حياتهم المهنية بأكملها. وجادل بأن "شيء أفضل من لا شيء للفريق واللاعبين على حد سواء"، مما يشير إلى أنه حتى إذا كان المنتج النهائي لا يلبي التوقعات الأولية، فإن إصداره يثبت الجهد الكبير الذي بذله فريق التطوير.

ADVERTISEMENT

التناقضات الثقافية والمؤسسية

من المحتمل أن يتأثر منظور نوغوتشي بالثقافة المؤسسية المتميزة والأطر القانونية في اليابان، والتي تعطي الأولوية للاستمرارية المؤسسية وحماية العمال القوية. شهد مطورو الألعاب اليابانيون عددًا أقل من الانكماشات مقارنة بنظرائهم الغربيين، ومن الشائع أن يبقى العمال اليابانيون مع صاحب عمل واحد طوال حياتهم المهنية. يتناقض هذا بشكل حاد مع ممارسات العديد من الشركات التي تتخذ من الولايات المتحدة مقراً لها، بما في ذلك EA نفسها، والتي شاركت أيضًا في عمليات التسريح وإلغاء المشاريع في السنوات الأخيرة، مثل إلغاء لعبة Black Panther ولعبة Titanfall، إلى جانب تخفيضات كبيرة في عدد الموظفين.

قراءة مقترحة

04-11-2025
Arc Raiders: كيف تصطاد وتهزم الدبابير المراوغة
Arc Raiders: كيف تصطاد وتهزم الدبابير المراوغة
ADVERTISEMENT
07-10-2025
أطلس الظلام: إنفيرنوم يستعد لإعادة تعريف ألعاب الرعب في عام 2025 بمزيجه الفريد من الرعب الكوني والنفسي
دارك أطلس: إنفرنوم، التي ستطلق في عام 2025، تهدف إلى إعادة تعريف نوع ألعاب الرعب. من خلال مزج الرعب الكوني والنفسي، تعد بتجربة مشوقة مدفوعة بالسرد مع رسومات غامرة، وصوتيات مقلقة، ونهج مبتكر للبقاء على قيد الحياة.
04-12-2025
بالوورلد يقود تلميحات حول احتمال وجود لعبة فرعية قائمة على القصة، استجابة لطلبات المعجبين
يناقش مصمم Palworld طلبات المعجبين للحصول على لعبة فرعية تركز على القصة، مسلطًا الضوء على التأثير المحتمل على أسلوب اللعب ومستقبل السلسلة.
23-09-2025
Hollow Knight: Silksong: يصل التحديث الثاني، ويصلح خللاً مزعجاً في مهمة
صدر تحديث Hollow Knight: Silksong Patch 2، ليُصلح خطأً حرجًا في إحدى المهام كان من الممكن أن يكلف اللاعبين ساعات من التقدم، ويفصّل الإحباط الناتج عن فقدان حوار الشخصيات غير القابلة للعب.
ADVERTISEMENT
08-09-2025
أسترو بوت: ظاهرة ألعاب جيلية
استكشف كيف أصبح آسترو بوت ظاهرة ألعاب جيلية، يأسر جمهورًا جديدًا ويردد صدى تأثير الألعاب الكلاسيكية مثل سوبر ماريو بروس.
02-07-2025
انضم ناشر لعبة Manor Lords إلى Ubisoft لإنتاج لعبة Heroes of Might and Magic Prequel
تتعاون Hooded Horse، ناشر لعبة Manor Lords، مع Ubisoft لنشر Heroes of Might and Magic: Olden Era، وهي نسخة مسبقة طال انتظارها مع 600,000 قائمة أمنيات على Steam.
21-08-2025
كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 7 أُعلِنَ عنها، تتضمن حملة تعاونية، وطور لعب جماعي جديد، والزومبي، لإصدار في 14 نوفمبر
Call of Duty: Black Ops 7 ينطلق في 14 نوفمبر بحملة تعاونية، ووضع لعب جماعي محسّن، ووضع الزومبي القائم على الجولات. اكتشف الميزات الجديدة، وأنظمة التقدم، ومكافآت الطلب المسبق.
ADVERTISEMENT
10-09-2025
قهر متاهة ضريح المحتوى الإضافي لإنديانا جونز: دليل خطوة بخطوة
تعلم كيفية حل لغز متاهة ضريح DLC إنديانا جونز الصعب باتباع دليلنا خطوة بخطوة لضرب التماثيل بالترتيب الصحيح.
13-10-2025
خبير سكايرم يشيد بـ Baldur's Gate 3 باعتبارها أقرب لعبة تقمص أدوار حاسوبية إلى D&D على الطاولة
يشيد المطور السابق لـ Skyrim، بروس نيسيميث، بلعبة Baldur's Gate 3 لتكيفها المخلص مع Dungeons & Dragons، واصفًا إياها بأنها أقرب لعبة تقمص أدوار حاسوبية لتجربة الطاولة.
29-08-2025
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 مطورو: "لا نصنع GTA"
مطوروا لعبة Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 يوضحون أن اللعبة ليست عالمًا مفتوحًا على غرار GTA، بل تركز على تجربة تعتمد على السرد حيث يحتاج مصاصو الدماء إلى النوم.
ADVERTISEMENT