ألعاب يومية
·28/10/2025
هل تتذكر عندما كانت النسخة التجريبية المبشّرة من Steam تشبه بلدة حدودية لا قوانين فيها؟ تلك الأيام تذوب بسرعة. المشهد أصبح راشدًا، وفي الوقت ذاته صعدت توقعات اللاعبين ارتفاعًا حادًا. لعبة تُطرح اليوم في النسخة التجريبية المبكرة تُعامل بدرجة من الفحص لم تكن معروفة قبل خمس سنوات فقط.
دار الحديث حول هذا الأمر مؤخرًا في Motion Twin، الاستوديو الحائز على الجوائز والذي يقف خلف لعبة الروغلايك الناجحة Dead Cells. أثناء عملهم على لعبتهم الجديدة Windblown، التي فتحت أبوابها للجمهور في النسخة التجريبية المبكرة العام الماضي، شاهدوا بأعينهم كيف ارتفع سقف المطلوب.
يقول المصمم Yannick Berthier وزميله Thomas Vasseur إن نجاحات ضخمة مثل Hades رفعت الخطّة الجديدة للجودة والإتقان حتى أثناء التطوير. لم يعد اللاعبون يقرؤون عبارة «النسخة التجريبية المبكرة» كذريع لنموذج أولي مليء بالأخطاء. يتوقعون «لعبة كاملة» من اليوم الأول. يوضح Vasseur: «الفكرة الأساسية هي ألا نبيع للاعبين عرضًا تجريبيًا بسعر كامل». خطة Motion Twin مع Windblown كانت الإطلاق بتجربة جوهرية مصقولة ومكتملة الإحساس، حتى لو أُضيفت القصة الكاملة والمحتوى لاحقًا.
يعترف Berthier بأن بعض اللاعبين يتذمرون من قلة المحتوى، لكن المطالب الأعلى في النهاية «عادلة، لأنهم في الأساس يشترون اللعبة». هذا التحول يترك أثرًا كبيرًا على المطورين. البداية القوية صارت ضرورية الآن، لأن التعافي من استقبال أولي سيئ في النسخة التجريبية المبكرة أمر شاق. الضغط يتزايد لتقديم تجربة جوهرية مصقولة فور الإطلاق، وهو اتجاه قد يعيد تشكيل طريقة تعامل الاستوديوهات بكل الأحجام مع المراحل العلنية من التطوير.









