ألعاب يومية
·27/10/2025
بعد توقف استمر خمسة عشر عامًا، تعود سلسلة ألعاب Skate، لتبدأ مرحلة الوصول المبكر مع تدفق كبير من اللاعبين. لكن العودة التي انتظرها الجميع جاءت بمزيج من الجوانب الجيدة والسيئة؛ إذ أدت الإقبال الكبير إلى طوابير طويلة على الخوادم وأعادت الجدل حول شرط البقاء على الإنترنت طوال الوقت. في يوم الإطلاق، اعترف فريق Full Circle بأن عدد اللاعبين الذين حاولوا الدخول فاق التوقعات، ما أدى إلى انتظار طويل. بينما يعمل الاستوديو على توسعة الخوادم، قال بعض اللاعبين إنهم فُصلوا بعد أن نجحوا في الدخول. في الوقت ذاته، عبّر جزء من الجمهور عن استيائه من اشتراط اللعبة اتصالًا دائمًا بالإنترنت. أعلن Full Circle قبل أشهر أن اللعبة مصممة لتعمل بهذا الشكل، موضحًا أن الهدف هو خلق “مدينة تزلج ضخمة يشارك فيها الجميع، حية ومتغيرة”. يريد الفريق أن تبقى المدينة تتطور وأن تتوالى الفعاليات باستمرار. لكن هذا الشرط يُعد عائقًا لمن يفضل اللعب دون الاتصال بالشبكة.
الضغط على الخوادم ناتج عن الإقبال الكبير. في اليوم الأول، وصلت Skate إلى قائمة أكثر عشر ألعاب لعبًا على Steam، بتسجيل أكثر من 78 ألف لاعب في آنٍ واحد. لا يعكس الرقم العدد الكلي، لأن اللعبة المجانية متوفرة أيضًا على PlayStation وXbox ومنصات حاسوب أخرى. بما أنها لا تزال في مرحلة الوصول المبكر، فاللعبة تحت التطوير. تعهد Full Circle باستخدام ملاحظات اللاعبين لتحسين التجربة. من المتوقع أن يؤثر رد المجتمع المستمر حول استقرار الخوادم وشرط الاتصال الدائم على مسار التطوير حتى صدور النسخة النهائية.









