اختبار الأكشن في ريزدنت إيفل 1: الهجمات المشحونة جعلت الزومبي يبدون سخيفين

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

08/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

طموحات Resident Evil 1 في الحركة: إخفاق شبه تام للرعب

خلال تطوير لعبة Resident Evil الأصلية، كان هناك دفع كبير من داخل الفريق لدمج المزيد من آليات اللعب الموجهة نحو الحركة، مثل الهجمات المشحونة والمراوغات الجانبية. سمح المخرج شينجي ميكامي، الذي أعطى الأولوية لجذور اللعبة المرعبة، بتجربة لهذه الميزات. ومع ذلك، كشفت التجربة بسرعة أن هذه الإضافات قوضت عامل الخوف المقصود، مما جعل المواجهات مع الزومبي تبدو كوميدية بدلاً من أن تكون مرعبة.

صراع الرؤى

شارك هيديكي كاميا، المخطط الرئيسي للعبة Resident Evil 1 والمخرج اللاحق للعبة Resident Evil 2، رؤى حول مرحلة التطوير هذه. أوضح أن رؤية ميكامي الثابتة للعبة Resident Evil 1 كانت أن تكون تجربة رعب خالصة. تعارضت هذه الرؤية بشكل مباشر مع رغبات بعض المطورين الذين أرادوا إدخال المزيد من عناصر الحركة في أسلوب اللعب.

ADVERTISEMENT

تجربة خرجت عن السيطرة

روى كاميا كيف طلب المطورون ميزات مثل المناورة الجانبية وهجوم السكين المشحون. سمح ميكامي، على الرغم من تشككه الأولي، بتطبيق تجريبي. كانت النتائج مذهلة: ضربة السكين المشحونة، مع شحنها المبالغ فيه "GyuUUUUU!" وضربتها "ZUBAA!"، حولت مواجهات الزومبي إلى شيء فكاهي، مجردة إياها من الخوف المقصود. أكد رد فعل ميكامي، وهو مجرد "أترى؟"، إدراك الفريق أن هذه الآليات كانت ضارة بالموضوع الأساسي للعبة وهو الخوف. أدى ذلك إلى التخلص الفوري من الميزات ودرس قيم تعلموه حول الحفاظ على الجو العام.

الخوف قبل البراعة

أكد ميكامي باستمرار أن "موضوع هذه اللعبة هو الخوف". أثر هذا المبدأ حتى على حركة الشخصية، حيث تم تصميم الرسوم المتحركة المثقلة والمرهقة للتراجع عن الأعداء خصيصًا لنقل شعور بالخوف والتراجع ببطء. أدرك الفريق أن كل عنصر يجب أن يخدم الهدف الشامل المتمثل في خلق تجربة مرعبة.

ADVERTISEMENT

إخفاقات شبه تامة وتوجهات مستقبلية

بالإضافة إلى الهجمات المشحونة، كشف كاميا أيضًا عن إخفاقات شبه تامة أخرى، بما في ذلك مفهوم حيث كان كريس ريدفيلد يحمل سيفًا غربيًا، وهي فكرة تم التخلي عنها لحسن الحظ لكونها بطولية للغاية. ومن المثير للاهتمام أن هذا المفهوم لحمل السيف ألهم لاحقًا عمل كاميا على اللعبة التي أصبحت Devil May Cry، وهو عنوان تبنى الحركة بالكامل وتخلى عن عناصر الرعب. بينما نجحت Resident Evil 4 في مزج الحركة والرعب، وعادت الأجزاء المستقبلية مثل Resident Evil 7 إلى الرعب الخالص، فإن المحاولات المبكرة لإدخال الحركة في Resident Evil الأصلية تسلط الضوء على التوازن الدقيق المطلوب لتحقيق رعب البقاء الحقيقي.

قراءة مقترحة

09-08-2025
وارزون الموسم الخامس: تدمير سقف الملعب بعقد اختطاف القمر الصناعي
تعلم كيفية إكمال عقد اختطاف القمر الصناعي المحدود الوقت في Call of Duty: Warzone لتدمير سطح ملعب فيردانسك وفتح مكافآت حصرية.
ADVERTISEMENT
18-07-2025
إتقان إنيسجرين: دليل لكل مهمة خرافية في The Sims 4: مسحور بالطبيعة
اكتشف كيفية إكمال جميع مهام الأساطير العشر بسرعة في عالم The Sims 4 الجديد الساحر من الطبيعة، Innisgreen، وافتح مكافآت فريدة.
19-09-2025
بوردرلاندز 4: تحديث الحاسوب الشخصي يعالج الأداء والتقدم، ويبدأ إطلاق محتوى أسبوعي
يتلقى لاعبو Borderlands 4 على الكمبيوتر الشخصي تحديثًا بحجم 758 ميجابايت يعالج مشكلات الأداء والتقدم، إلى جانب إطلاق محتوى أسبوعي جديد يتضمن زعماء ومهام جديدة.
30-09-2025
الكشف عن أندر الموارد: دليلك للعثور على الرخام في هيدز 2
تعلم كيفية العثور على الرخام في هيدز 2، وهو مورد نادر مطلوب للتراتيل. اكتشف موقعه في تارتاروس ونصائح لزيادة فرصك في جمعه.
ADVERTISEMENT
28-08-2025
كيربي إير رايدرز: لعبة سباق فوضوية مثالية لإرهاق ماريو كارت
استكشف Kirby Air Riders، لعبة سباق جديدة تمزج بين قتال المركبات الفوضوي وطاقم شخصيات ساحر وأنماط لعب متنوعة، مما يوفر بديلاً جديدًا للعبة Mario Kart.
21-08-2025
النجاة من انهيار الواقع: بيتا PvPvE من Active Matter متاحة الآن
انغمس في النسخة التجريبية (بيتا) من لعبة إطلاق النار الاستخراجية بنمط PvPvE من Active Matter. قاتل اللاعبين والوحوش والواقع نفسه في مناطق غير مستقرة، بينما تجمع المادة النشطة الثمينة. قم بترقية قاعدتك وترسانتك بأسلحة فريدة.
02-09-2025
ساحة المعركة 6 تتخطى تتبع الأشعة عند الإطلاق لتحسين الأداء
ستنطلق Battlefield 6 بدون تتبع الأشعة حيث يعطي المطورون الأولوية لأداء اللعبة وتحسينها. تعرف على المزيد حول القرار وتداعياته على اللاعبين.
ADVERTISEMENT
15-08-2025
إن سي سوفت تؤجل إصدارات ألعاب رئيسية، بما في ذلك مشروع LLL، إلى عام 2026
تعلن إن سي سوفت عن تأجيلات لمشروع LLL، وبريكرز: أطلق العنان للعالم، وتايم تيكرز، مما يدفع إصداراتها إلى عام 2026. تظل آيون 2 في موعدها المحدد لأواخر عام 2025.
24-09-2025
مطور Palworld يشوق لمشروع "أكثر جنونًا" إلى جانب لعبة محاكاة زراعة جديدة
تعلن Pocketpair عن Palworld: Palfarm، وهي لعبة فرعية جديدة لمحاكاة الزراعة، بينما تلمح إلى مشروع أكثر طموحًا وغير معلن عنه يوصف بأنه "أكثر جنونًا".
05-08-2025
Darksiders 4 مؤكدة: حل النهاية المشوقة الملحمية الذي انتظره المعجبون 15 عامًا
تم تأكيد Darksiders 4، واعدةً بحل النهاية المشوقة للعبة الأصلية. سيكون الفرسان الأربعة جميعهم قابلين للعب بأساليب قتالية فريدة. تستكمل اللعبة القصة من الجزء الأول وستصدر على أجهزة الكمبيوتر الشخصي، وبلايستيشن 5، وإكس بوكس سيريس إكس/إس.
ADVERTISEMENT