اختبار الأكشن في ريزدنت إيفل 1: الهجمات المشحونة جعلت الزومبي يبدون سخيفين

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

08/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

طموحات Resident Evil 1 في الحركة: إخفاق شبه تام للرعب

خلال تطوير لعبة Resident Evil الأصلية، كان هناك دفع كبير من داخل الفريق لدمج المزيد من آليات اللعب الموجهة نحو الحركة، مثل الهجمات المشحونة والمراوغات الجانبية. سمح المخرج شينجي ميكامي، الذي أعطى الأولوية لجذور اللعبة المرعبة، بتجربة لهذه الميزات. ومع ذلك، كشفت التجربة بسرعة أن هذه الإضافات قوضت عامل الخوف المقصود، مما جعل المواجهات مع الزومبي تبدو كوميدية بدلاً من أن تكون مرعبة.

صراع الرؤى

شارك هيديكي كاميا، المخطط الرئيسي للعبة Resident Evil 1 والمخرج اللاحق للعبة Resident Evil 2، رؤى حول مرحلة التطوير هذه. أوضح أن رؤية ميكامي الثابتة للعبة Resident Evil 1 كانت أن تكون تجربة رعب خالصة. تعارضت هذه الرؤية بشكل مباشر مع رغبات بعض المطورين الذين أرادوا إدخال المزيد من عناصر الحركة في أسلوب اللعب.

ADVERTISEMENT

تجربة خرجت عن السيطرة

روى كاميا كيف طلب المطورون ميزات مثل المناورة الجانبية وهجوم السكين المشحون. سمح ميكامي، على الرغم من تشككه الأولي، بتطبيق تجريبي. كانت النتائج مذهلة: ضربة السكين المشحونة، مع شحنها المبالغ فيه "GyuUUUUU!" وضربتها "ZUBAA!"، حولت مواجهات الزومبي إلى شيء فكاهي، مجردة إياها من الخوف المقصود. أكد رد فعل ميكامي، وهو مجرد "أترى؟"، إدراك الفريق أن هذه الآليات كانت ضارة بالموضوع الأساسي للعبة وهو الخوف. أدى ذلك إلى التخلص الفوري من الميزات ودرس قيم تعلموه حول الحفاظ على الجو العام.

الخوف قبل البراعة

أكد ميكامي باستمرار أن "موضوع هذه اللعبة هو الخوف". أثر هذا المبدأ حتى على حركة الشخصية، حيث تم تصميم الرسوم المتحركة المثقلة والمرهقة للتراجع عن الأعداء خصيصًا لنقل شعور بالخوف والتراجع ببطء. أدرك الفريق أن كل عنصر يجب أن يخدم الهدف الشامل المتمثل في خلق تجربة مرعبة.

ADVERTISEMENT

إخفاقات شبه تامة وتوجهات مستقبلية

بالإضافة إلى الهجمات المشحونة، كشف كاميا أيضًا عن إخفاقات شبه تامة أخرى، بما في ذلك مفهوم حيث كان كريس ريدفيلد يحمل سيفًا غربيًا، وهي فكرة تم التخلي عنها لحسن الحظ لكونها بطولية للغاية. ومن المثير للاهتمام أن هذا المفهوم لحمل السيف ألهم لاحقًا عمل كاميا على اللعبة التي أصبحت Devil May Cry، وهو عنوان تبنى الحركة بالكامل وتخلى عن عناصر الرعب. بينما نجحت Resident Evil 4 في مزج الحركة والرعب، وعادت الأجزاء المستقبلية مثل Resident Evil 7 إلى الرعب الخالص، فإن المحاولات المبكرة لإدخال الحركة في Resident Evil الأصلية تسلط الضوء على التوازن الدقيق المطلوب لتحقيق رعب البقاء الحقيقي.

قراءة مقترحة

12-08-2025
سوبر ماريو بروس. تحطيم رقم قياسي في سباق السرعة بخمس ثوانٍ في أكبر قفزة لهذا العقد
عداء السرعة نيفسكي يحطم الرقم القياسي العالمي للعبة سوبر ماريو بروس بفارق 5 ثوانٍ في جولة خالية من الانتقالات السريعة، وهو أكبر تقدم منذ أكثر من عقد. اكتشف تفاصيل هذا الإنجاز المذهل.
ADVERTISEMENT
23-07-2025
كلاسيكية عبادة *جنود صغار* تطلق نسخة 4K Blu-Ray
اكتشف إصدار Blu-ray 4K الجديد للفيلم الكلاسيكي الصغير Small Soldiers لعام 1998، والذي يتميز بصور ومرئيات وصوت محسّن، وغلاف فولاذي بإصدار محدود.
17-06-2025
توا وحراس الشجرة المقدسة: مغامرة روجلايت غريبة الأطوار
اكتشف 'توا وحراس الشجرة المقدسة'، لعبة روجلايت غريبة الأطوار من بانداي نامكو. تعرف على مرئياتها النابضة بالحياة المرسومة يدويًا، ونظام القتال الفريد بسلاحين، وآليات الحارس الجذابة في هذه المقالة الشاملة.
15-12-2025
هل المطابقة السلوكية هي المعيار الجديد في ألعاب التصويب الجماعية؟
يستكشف المطابقة السلوكية في ألعاب التصويب متعددة اللاعبين، ويحلل Arc Raiders والتبني الصناعي، والفوائد، والعيوب، والآثار المستقبلية.
ADVERTISEMENT
16-07-2025
المافيا: البلد القديم يقلص العالم المفتوح لتجربة مافيا أكثر إحكامًا
مقدمة Hangar 13 القادمة، Mafia: The Old Country، تتخلى عن العالم المفتوح الكامل في Mafia 3 من أجل تصميم مُركز وقائم على المهام تدور أحداثه في صقلية في تسعينيات القرن الماضي، وتنطلق في 8 أغسطس 2025.
19-09-2025
سونيك ريسينغ: كروس وورلدز يضاهي إشادة لعبة سونيك آند أول-ستارز ريسينغ ترانسفورمد، لكنه لا يرقى إلى مستوى أساطير سباقات الكارت
سونيك ريسينغ: كروس وورلدز يحقق تقييم ميتاكريتيك 82، متعادلاً بذلك مع سونيك آند أول-ستارز ريسينغ ترانسفورمد، لكنه لا يرقى إلى مستوى الإشادة النقدية التي حظيت بها كراش وماريو كارت.
07-11-2025
دليلك للعثور على ديانسي في بوكيمون ليجندز: زد-إيه
دليلك للعثور على ديانسي في بوكيمون ليجندز: زد-إيه
ADVERTISEMENT
21-10-2025
يمكن أن يصبح رفاق The Outer Worlds 2 مميتين، تؤكد Obsidian
تكشف Obsidian Entertainment أن الرفاق في The Outer Worlds 2 يمكن أن ينقلبوا ضد اللاعب وحتى يقاتلوا حتى الموت إذا وصل عدم موافقتهم إلى مستوى حرج، مما يؤكد الطبيعة المستقلة للرفاق.
17-11-2025
هل نموذج الحملة السنوية لـ Call of Duty معطل؟
هل نموذج الحملة السنوية لـ Call of Duty معطل؟
07-10-2025
يوبيسوفت تكشف عن "وادي الذكرى" – توسعة مجانية ضخمة للعبة Assassin’s Creed Mirage
أعلنت يوبيسوفت عن "وادي الذكرى"، حزمة محتوى إضافي رئيسية مجانية للعبة Assassin's Creed Mirage، تتضمن قصة جديدة، ومهام موسعة، وترقيات للباركور، وبدعم من استثمار سعودي. سيتم إطلاقها في 18 نوفمبر.
ADVERTISEMENT