اختبار الأكشن في ريزدنت إيفل 1: الهجمات المشحونة جعلت الزومبي يبدون سخيفين

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

08/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

طموحات Resident Evil 1 في الحركة: إخفاق شبه تام للرعب

خلال تطوير لعبة Resident Evil الأصلية، كان هناك دفع كبير من داخل الفريق لدمج المزيد من آليات اللعب الموجهة نحو الحركة، مثل الهجمات المشحونة والمراوغات الجانبية. سمح المخرج شينجي ميكامي، الذي أعطى الأولوية لجذور اللعبة المرعبة، بتجربة لهذه الميزات. ومع ذلك، كشفت التجربة بسرعة أن هذه الإضافات قوضت عامل الخوف المقصود، مما جعل المواجهات مع الزومبي تبدو كوميدية بدلاً من أن تكون مرعبة.

صراع الرؤى

شارك هيديكي كاميا، المخطط الرئيسي للعبة Resident Evil 1 والمخرج اللاحق للعبة Resident Evil 2، رؤى حول مرحلة التطوير هذه. أوضح أن رؤية ميكامي الثابتة للعبة Resident Evil 1 كانت أن تكون تجربة رعب خالصة. تعارضت هذه الرؤية بشكل مباشر مع رغبات بعض المطورين الذين أرادوا إدخال المزيد من عناصر الحركة في أسلوب اللعب.

ADVERTISEMENT

تجربة خرجت عن السيطرة

روى كاميا كيف طلب المطورون ميزات مثل المناورة الجانبية وهجوم السكين المشحون. سمح ميكامي، على الرغم من تشككه الأولي، بتطبيق تجريبي. كانت النتائج مذهلة: ضربة السكين المشحونة، مع شحنها المبالغ فيه "GyuUUUUU!" وضربتها "ZUBAA!"، حولت مواجهات الزومبي إلى شيء فكاهي، مجردة إياها من الخوف المقصود. أكد رد فعل ميكامي، وهو مجرد "أترى؟"، إدراك الفريق أن هذه الآليات كانت ضارة بالموضوع الأساسي للعبة وهو الخوف. أدى ذلك إلى التخلص الفوري من الميزات ودرس قيم تعلموه حول الحفاظ على الجو العام.

الخوف قبل البراعة

أكد ميكامي باستمرار أن "موضوع هذه اللعبة هو الخوف". أثر هذا المبدأ حتى على حركة الشخصية، حيث تم تصميم الرسوم المتحركة المثقلة والمرهقة للتراجع عن الأعداء خصيصًا لنقل شعور بالخوف والتراجع ببطء. أدرك الفريق أن كل عنصر يجب أن يخدم الهدف الشامل المتمثل في خلق تجربة مرعبة.

ADVERTISEMENT

إخفاقات شبه تامة وتوجهات مستقبلية

بالإضافة إلى الهجمات المشحونة، كشف كاميا أيضًا عن إخفاقات شبه تامة أخرى، بما في ذلك مفهوم حيث كان كريس ريدفيلد يحمل سيفًا غربيًا، وهي فكرة تم التخلي عنها لحسن الحظ لكونها بطولية للغاية. ومن المثير للاهتمام أن هذا المفهوم لحمل السيف ألهم لاحقًا عمل كاميا على اللعبة التي أصبحت Devil May Cry، وهو عنوان تبنى الحركة بالكامل وتخلى عن عناصر الرعب. بينما نجحت Resident Evil 4 في مزج الحركة والرعب، وعادت الأجزاء المستقبلية مثل Resident Evil 7 إلى الرعب الخالص، فإن المحاولات المبكرة لإدخال الحركة في Resident Evil الأصلية تسلط الضوء على التوازن الدقيق المطلوب لتحقيق رعب البقاء الحقيقي.

قراءة مقترحة

21-08-2025
أرواح معذبة 2 تطارد اللاعبين بتاريخ إصدار في أكتوبر 2025
تحصل تكملة رعب البقاء Tormented Souls 2 على تاريخ إصدار في 23 أكتوبر 2025، واعدةً بأسلوب لعب كلاسيكي وكابوس خارق للطبيعة جديد.
ADVERTISEMENT
08-10-2025
عودة Far Cry 3: Blood Dragon إلى دائرة الضوء تؤجل خطط محتوى Assassin’s Creed Mirage القابل للتنزيل
فار كراي 3: بلاد دراجون تعود للأضواء على جيم باس، مغرية اللاعبين بتأجيل محتوى إضافي أساسنز كريد ميراج لتجربة أو إعادة زيارة هذه الكلاسيكية التي اكتسبت طابع العبادة والمشبعة بأضواء النيون بعد 13 عاماً من إصدارها الأصلي.
20-11-2025
قصة Berseria Remaster تثير جدلًا بين المعجبين: لماذا الآن، ولماذا ليس العناوين الأقدم؟
يعبر المشجعون عن ارتباكهم وإحباطهم مع إعلان بانداي نامكو عن إعادة إصدار للعبة تقمص الأدوار اليابانية لعام 2016، Tales of Berseria، متسائلين عن القرار بشأن العناوين الأقدم في السلسلة.
27-08-2025
ناشر بلودلاينز 2 يرد على رد الفعل العنيف بخصوص العشائر المدفوعة
شركة بارادوكس، ناشرة لعبة Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2، تُجري تعديلات على إمكانية الوصول إلى العشائر قبل الإطلاق، وذلك في أعقاب ردود الفعل السلبية بشأن المحتوى الإضافي المدفوع.
ADVERTISEMENT
18-11-2025
Battlefield 6 Patch 1.1.2.0: دليل لتحديث المساعدة على التصويب
احصل على التفاصيل الأساسية حول تحديث Battlefield 6 رقم 1.1.2.0. تعرف على التغييرات الرئيسية في المساعدة على التصويب، وخريطة إيستوود الجديدة، ووضع التخريب، والمزيد.
12-09-2025
سايبربانك 2077 يضيف خيار التظليل المنتظر منذ فترة طويلة، استجابة لشكاوى المعجبين
أحدث تحديث للعبة سايبربانك 2077 يقدم ميزة مطلوبة بشدة لتعطيل تأثير التظليل (vignette)، إلى جانب تحسينات أخرى في أسلوب اللعب وإصلاحات للأخطاء.
03-12-2025
كرة X حفرة تتجاوز مبيعاتها مليون وحدة، تعلن عن ثلاثة تحديثات مجانية للعام المقبل
تحتفل Ball X Pit ببيع أكثر من مليون نسخة وتعلن عن ثلاث تحديثات مجانية مخطط لها في عام 2025، بما في ذلك محتوى وشخصيات جديدة.
ADVERTISEMENT
01-12-2025
Warhammer Quest: Darkwater – عودة مبسطة إلى الزنزانة
Warhammer Quest: Darkwater تطلق مع أسلوب لعب مبسط، وتوفر أوسع، ومراجعات خبراء قوية - مما يضع معايير جديدة لإصدارات ألعاب الطاولة.
28-11-2025
حيث تلتقي الرياح، يكتشف اللاعبون خللاً لتجاوز المهام الجانبية باستخدام روبوتات الدردشة بالذكاء الاصطناعي
اكتشف كيف يستغل اللاعبون في لعبة Where Winds Meet روبوتات الدردشة بالذكاء الاصطناعي لتخطي المهام الجانبية والحصول على المكافآت دون إكمال المهام، باستخدام تقنيات فريدة للتلاعب بالحوار.
26-08-2025
بيتا باتلفيلد 6 تتصدر مخططات ستيم في أمريكا الشمالية، لكن صدارة الأجهزة المنزلية تبقى مع كول أوف ديوتي
بيتا Battlefield 6 كانت اللعبة الأكبر على Steam في أمريكا الشمالية لمدة أسبوع، متفوقةً على العناوين الرئيسية، لكن Call of Duty بقيت ملكة على أجهزة الكونسول.
ADVERTISEMENT