اختبار الأكشن في ريزدنت إيفل 1: الهجمات المشحونة جعلت الزومبي يبدون سخيفين

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

08/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

طموحات Resident Evil 1 في الحركة: إخفاق شبه تام للرعب

خلال تطوير لعبة Resident Evil الأصلية، كان هناك دفع كبير من داخل الفريق لدمج المزيد من آليات اللعب الموجهة نحو الحركة، مثل الهجمات المشحونة والمراوغات الجانبية. سمح المخرج شينجي ميكامي، الذي أعطى الأولوية لجذور اللعبة المرعبة، بتجربة لهذه الميزات. ومع ذلك، كشفت التجربة بسرعة أن هذه الإضافات قوضت عامل الخوف المقصود، مما جعل المواجهات مع الزومبي تبدو كوميدية بدلاً من أن تكون مرعبة.

صراع الرؤى

شارك هيديكي كاميا، المخطط الرئيسي للعبة Resident Evil 1 والمخرج اللاحق للعبة Resident Evil 2، رؤى حول مرحلة التطوير هذه. أوضح أن رؤية ميكامي الثابتة للعبة Resident Evil 1 كانت أن تكون تجربة رعب خالصة. تعارضت هذه الرؤية بشكل مباشر مع رغبات بعض المطورين الذين أرادوا إدخال المزيد من عناصر الحركة في أسلوب اللعب.

ADVERTISEMENT

تجربة خرجت عن السيطرة

روى كاميا كيف طلب المطورون ميزات مثل المناورة الجانبية وهجوم السكين المشحون. سمح ميكامي، على الرغم من تشككه الأولي، بتطبيق تجريبي. كانت النتائج مذهلة: ضربة السكين المشحونة، مع شحنها المبالغ فيه "GyuUUUUU!" وضربتها "ZUBAA!"، حولت مواجهات الزومبي إلى شيء فكاهي، مجردة إياها من الخوف المقصود. أكد رد فعل ميكامي، وهو مجرد "أترى؟"، إدراك الفريق أن هذه الآليات كانت ضارة بالموضوع الأساسي للعبة وهو الخوف. أدى ذلك إلى التخلص الفوري من الميزات ودرس قيم تعلموه حول الحفاظ على الجو العام.

الخوف قبل البراعة

أكد ميكامي باستمرار أن "موضوع هذه اللعبة هو الخوف". أثر هذا المبدأ حتى على حركة الشخصية، حيث تم تصميم الرسوم المتحركة المثقلة والمرهقة للتراجع عن الأعداء خصيصًا لنقل شعور بالخوف والتراجع ببطء. أدرك الفريق أن كل عنصر يجب أن يخدم الهدف الشامل المتمثل في خلق تجربة مرعبة.

ADVERTISEMENT

إخفاقات شبه تامة وتوجهات مستقبلية

بالإضافة إلى الهجمات المشحونة، كشف كاميا أيضًا عن إخفاقات شبه تامة أخرى، بما في ذلك مفهوم حيث كان كريس ريدفيلد يحمل سيفًا غربيًا، وهي فكرة تم التخلي عنها لحسن الحظ لكونها بطولية للغاية. ومن المثير للاهتمام أن هذا المفهوم لحمل السيف ألهم لاحقًا عمل كاميا على اللعبة التي أصبحت Devil May Cry، وهو عنوان تبنى الحركة بالكامل وتخلى عن عناصر الرعب. بينما نجحت Resident Evil 4 في مزج الحركة والرعب، وعادت الأجزاء المستقبلية مثل Resident Evil 7 إلى الرعب الخالص، فإن المحاولات المبكرة لإدخال الحركة في Resident Evil الأصلية تسلط الضوء على التوازن الدقيق المطلوب لتحقيق رعب البقاء الحقيقي.

قراءة مقترحة

15-12-2025
فريق نينجا يعلن عن ديمو لعبة نيو 3 مع طور لعب جماعي قبل إصدارها في 2026
تكشف Team Ninja عن نسخة تجريبية قابلة للعب من Nioh 3 مع طور لعب جماعي في 29 يناير 2026. تم الكشف عن رؤى رئيسية في الصناعة والاتجاه المتوسع للسلسلة.
ADVERTISEMENT
17-07-2025
سايبر بانك 2077 تحديث 2.3 تأخر على نينتندو سويتش 2، الإصدار وشيك
أجلت CD Projekt Red إصدار التصحيح 2.3 للعبة Cyberpunk 2077 على Nintendo Switch 2 لبضعة أيام. التحديث متوفر الآن على PS5 و Xbox Series X والكمبيوتر الشخصي، ويقدم مركبات جديدة وميزات وضع الصور.
20-11-2025
ذا لاست أوف أس بارت 2 ريماسترد: إعادة تعريف التسلل وسرد القصص على بلاي ستيشن 5
The Last of Us Part 2 Remaster تضع معيارًا جديدًا للتسلل وسرد القصص على PS5، وتمزج بين الابتكار الجريء في السرد وميزات الجيل التالي.
29-10-2025
ذا آوتر وورلدز 2 تعمق أسلوب اللعب بأدوات جديدة متعددة الاستخدامات
ذا آوتر وورلدز 2 تعمق أسلوب اللعب بأدوات جديدة متعددة الاستخدامات
ADVERTISEMENT
11-11-2025
ديابلو 4 الموسم 11: جميع نقاط الطريق مفتوحة من البداية
ديابلو 4 الموسم 11: جميع نقاط الطريق مفتوحة من البداية
12-08-2025
بيتا باتلفيلد 6: المطورون يحققون في أوقات القتل السريعة بعد شكاوى اللاعبين
يبلغ لاعبو بيتا Battlefield 6 عن أوقات قتل "سريعة بشكل غير متوقع"، مما دفع المطورين للتحقيق وطلب ملاحظات المجتمع.
14-11-2025
التنقل في مهمة "تحويل القمامة إلى كنز" في Arc Raiders
التنقل في مهمة "تحويل القمامة إلى كنز" في Arc Raiders
ADVERTISEMENT
20-08-2025
ريميك The House Of The Dead 2 يحصل على إصدار محدود حصري لجهاز سويتش
اكتشف الإصدار المحدود الحصري من لعبة The House of the Dead 2 Remake لجهاز Nintendo Switch، والذي يضم مقتنيات فريدة وتاريخ إصدار مادي.
12-09-2025
قهر القاضي الأخير: غوص عميق في خاتمة الفصل الأول النارية للعبة سيلكسونغ
أتقن الزعيم الأخير للفصل الأول من Silksong، القاضي الأخير. اكتشف الاستراتيجيات، أنماط الهجوم، نقاط الضعف، وأفضل مسار للعودة للتغلب على هذه المواجهة الصعبة.
27-06-2025
لعبة "بيك" المستقلة تحقق 2 مليون نسخة مبيعات في 9 أيام، والمطورون يتطلعون إلى التحديثات المستقبلية
{ "document": "لعبة Peak التعاونية المستقلة تبيع مليوني نسخة في 9 أيام، مما فاجأ المطورين الذين يفكرون الآن في تحديثات لنجاحهم غير المتوقع." }
ADVERTISEMENT