اختبار الأكشن في ريزدنت إيفل 1: الهجمات المشحونة جعلت الزومبي يبدون سخيفين

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

08/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

طموحات Resident Evil 1 في الحركة: إخفاق شبه تام للرعب

خلال تطوير لعبة Resident Evil الأصلية، كان هناك دفع كبير من داخل الفريق لدمج المزيد من آليات اللعب الموجهة نحو الحركة، مثل الهجمات المشحونة والمراوغات الجانبية. سمح المخرج شينجي ميكامي، الذي أعطى الأولوية لجذور اللعبة المرعبة، بتجربة لهذه الميزات. ومع ذلك، كشفت التجربة بسرعة أن هذه الإضافات قوضت عامل الخوف المقصود، مما جعل المواجهات مع الزومبي تبدو كوميدية بدلاً من أن تكون مرعبة.

صراع الرؤى

شارك هيديكي كاميا، المخطط الرئيسي للعبة Resident Evil 1 والمخرج اللاحق للعبة Resident Evil 2، رؤى حول مرحلة التطوير هذه. أوضح أن رؤية ميكامي الثابتة للعبة Resident Evil 1 كانت أن تكون تجربة رعب خالصة. تعارضت هذه الرؤية بشكل مباشر مع رغبات بعض المطورين الذين أرادوا إدخال المزيد من عناصر الحركة في أسلوب اللعب.

ADVERTISEMENT

تجربة خرجت عن السيطرة

روى كاميا كيف طلب المطورون ميزات مثل المناورة الجانبية وهجوم السكين المشحون. سمح ميكامي، على الرغم من تشككه الأولي، بتطبيق تجريبي. كانت النتائج مذهلة: ضربة السكين المشحونة، مع شحنها المبالغ فيه "GyuUUUUU!" وضربتها "ZUBAA!"، حولت مواجهات الزومبي إلى شيء فكاهي، مجردة إياها من الخوف المقصود. أكد رد فعل ميكامي، وهو مجرد "أترى؟"، إدراك الفريق أن هذه الآليات كانت ضارة بالموضوع الأساسي للعبة وهو الخوف. أدى ذلك إلى التخلص الفوري من الميزات ودرس قيم تعلموه حول الحفاظ على الجو العام.

الخوف قبل البراعة

أكد ميكامي باستمرار أن "موضوع هذه اللعبة هو الخوف". أثر هذا المبدأ حتى على حركة الشخصية، حيث تم تصميم الرسوم المتحركة المثقلة والمرهقة للتراجع عن الأعداء خصيصًا لنقل شعور بالخوف والتراجع ببطء. أدرك الفريق أن كل عنصر يجب أن يخدم الهدف الشامل المتمثل في خلق تجربة مرعبة.

ADVERTISEMENT

إخفاقات شبه تامة وتوجهات مستقبلية

بالإضافة إلى الهجمات المشحونة، كشف كاميا أيضًا عن إخفاقات شبه تامة أخرى، بما في ذلك مفهوم حيث كان كريس ريدفيلد يحمل سيفًا غربيًا، وهي فكرة تم التخلي عنها لحسن الحظ لكونها بطولية للغاية. ومن المثير للاهتمام أن هذا المفهوم لحمل السيف ألهم لاحقًا عمل كاميا على اللعبة التي أصبحت Devil May Cry، وهو عنوان تبنى الحركة بالكامل وتخلى عن عناصر الرعب. بينما نجحت Resident Evil 4 في مزج الحركة والرعب، وعادت الأجزاء المستقبلية مثل Resident Evil 7 إلى الرعب الخالص، فإن المحاولات المبكرة لإدخال الحركة في Resident Evil الأصلية تسلط الضوء على التوازن الدقيق المطلوب لتحقيق رعب البقاء الحقيقي.

قراءة مقترحة

11-09-2025
إضافة 'إرث الحدادة' للعبة Kingdom Come: Deliverance 2 تعيد طهي البيض وتصلح الشخصيات غير القابلة للعب المخمورة، لكن المعجبين يكشفون المزيد
استكشف إضافة "إرث الحدادة" (Legacy of the Forge) والتحديث 1.4 للعبة Kingdom Come: Deliverance 2، بما في ذلك عودة طهي البيض، وعدد أقل من الشخصيات غير القابلة للعب المخمورة، وميزات مفاجئة غير معلن عنها مثل فيزياء الماء المحسّنة، وآلية جديدة "لقضاء الحاجة".
ADVERTISEMENT
24-10-2025
Hyrule Warriors: عصر السجن يبدأ في نوفمبر
Hyrule Warriors: عصر السجن يبدأ في نوفمبر
05-08-2025
مبتكر باد كومباني يوافق على الكشف عن باتلفيلد 6
مصمم لعبة Battlefield: Bad Company ديفيد غولد فارب يشارك ردود فعله الإيجابية الأولية على الكشف عن طور اللعب الجماعي في Battlefield 6، مشيرًا إلى أنه بصريًا عودة إلى سابق عهده.
07-10-2025
هاونتد شوكولاتير: كل ما هو جديد حول تاريخ الإصدار، الإعلانات التشويقية، وطريقة اللعب
اكتشف أحدث الأخبار حول تاريخ إصدار Haunted Chocolatier وميزات أسلوب اللعب والمقاطع الدعائية والتطور من مبتكر Stardew Valley. اقرأ جميع التفاصيل الرئيسية حول هذه المغامرة المنتظرة بشدة من نوع تقمص الأدوار والحركة.
ADVERTISEMENT
30-10-2025
توسيع ترسانتك في The Outer Worlds 2
توسيع ترسانتك في The Outer Worlds 2
24-10-2025
إلدن رينغ سويتش 2 تأجيل الإصدار إلى 2026، اللاعبون يعبرون عن تفهمهم
تم تأجيل إصدار Elden Ring على جهاز Switch 2، والذي يحمل اسم "Tarnished Edition"، إلى عام 2026 من قبل FromSoftware لإجراء تعديلات على الأداء. اللاعبون متفهمون بشكل مدهش، ويعطون الأولوية لإصدار مصقول.
04-12-2025
Black Ops 7 الموسم 1 يطلق سيلًا من المحتوى الجديد: خارطة طريق، أسلحة، والمزيد تم الكشف عنها
اكتشف كل ما هو قادم إلى الموسم الأول من Black Ops 7، بما في ذلك وقت الإصدار الرسمي، وخارطة طريق مفصلة للمحتوى، وأسلحة جديدة، وعناصر تشغيل، وخرائط، وأنماط، وتحديثات الزومبي.
ADVERTISEMENT
13-08-2025
مطور Battlefield 6: "أنت المهارة،" مساعدة التصويب لا تلعب عنك
مطور Battlefield 6 يوضح نظام المساعدة على التصويب في اللعبة، مؤكداً على مهارة اللاعب بدلاً من المساعدة الآلية رداً على المقارنات مع Call of Duty.
20-10-2025
لعبة محاكاة الحياة الأنمي 'جزيرة ساند ستارز' تخطف أنظار لاعبي مهرجان ستيم القادم
اكتشف "جزيرة ستار ساند"، لعبة تقمص الأدوار لمحاكاة الحياة المستوحاة من الأنمي والتي تجتاح مهرجان ستيم نكست. مستوحاة من "ستارديو فالي"، تقدم هذه اللعبة الساحرة تجربة "خالية من الهموم" ولكنها جذابة مع صور مذهلة ولعب عميق.
03-10-2025
أطلق العنان للأسرار: مخرجو Black Ops 7 يكشفون عن تجهيزاتهم التجريبية
اكتشف التجهيزات الدقيقة التي استخدمها مخرجو Call of Duty: Black Ops 7 خلال النسخة التجريبية متعددة اللاعبين للعبة، مما يوفر نظرة ثاقبة على الاستراتيجيات المعتمدة من المطورين وخيارات الأسلحة.
ADVERTISEMENT