مطور Battlefield 6: "أنت المهارة،" مساعدة التصويب لا تلعب عنك

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

13/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

مطور Battlefield 6 يوضح نهج المساعدة في التصويب

في نقاش حديث عبر الإنترنت، تناول مطور للعبة Battlefield 6 مقارنات بين نظام المساعدة في التصويب الخاص بها ونظام Call of Duty. أكد المطور أنه بينما توفر المساعدة في التصويب في Battlefield 6 إرشادًا، يظل مهارة اللاعب هي المحدد الأساسي للنجاح، مما يميزها عن الأنظمة التي يُنظر إليها على أنها تقوم بمعظم العمل نيابة عن اللاعب.

المساعدة في التصويب: مسألة درجة

فيديو مقارنة متداول عبر الإنترنت أبرز الاختلافات في تطبيق المساعدة في التصويب بين Battlefield 6 و Call of Duty. أشار الفيديو إلى أن المساعدة الدورانية في التصويب في Call of Duty يمكن أن تساعد اللاعبين بشكل كبير، مما يضمن تقريبًا تسديدات دقيقة بأقل قدر من المدخلات. في المقابل، يبدو أن المساعدة في التصويب في Battlefield 6 تقدم مساعدة أكثر دقة، حيث توجه تصويب اللاعب نحو الهدف ولكنها لا تزال تتطلب مدخلات من اللاعب لتصحيح الأخطاء.

ADVERTISEMENT

موقف المطور من مهارة اللاعب

رد كيفن جونسون، مدير المجتمع العالمي للعبة Battlefield، على المقارنة، مشيرًا إلى أن نهج Battlefield في المساعدة في التصويب كان تاريخيًا يهدف إلى تقديم المساعدة بدلاً من أتمتة التصويب. أوضح أن النظام مصمم لمساعدة اللاعبين في المواقف العصيبة والحفاظ على العدالة ضد اللاعبين الآخرين الذين يستخدمون أجهزة طرفية مماثلة، لكنه لا يحل محل مهارة اللاعب. أكد جونسون: "أنت المهارة"، مشددًا على أن قدرات اللاعب الذاتية هي الأهم.

النقاط الرئيسية

المطابقة والمهارة

في تعليق منفصل ولكن ذي صلة، ذكر مطور رئيسي للعبة Battlefield 6 أنه بينما تعد المهارة عاملاً في المطابقة، إلا أنها توضع في مرتبة أدنى في قائمة الاعتبارات. يشير هذا إلى أن عناصر أخرى قد تُعطى الأولوية عند مطابقة اللاعبين، مما قد يؤدي إلى نطاق أوسع من مستويات المهارة في المباريات.

قراءة مقترحة

05-11-2025
ميترويد برايم 4: المقطع الدعائي يقدم أخيرًا ساموس في الأكشن مع إشارة إلى فيلم "أكيرا"
تُصدر نينتندو مقطعًا دعائيًا جديدًا للعبة Metroid Prime 4: Beyond يُثير حماس المعجبين، ويعرض أسلوب لعب مثير وإشارة إلى فيلم 'Akira'.
ADVERTISEMENT
11-12-2025
مخرج Resident Evil 2 يتجاهل في البداية طاقم التمثيل الأصلي، ويخلق شخصية كلير ريدفيلد تحت الضغط
كشف مخرج Resident Evil 2، هيديكي كاميا، أنه أراد في البداية استبعاد شخصيات من اللعبة الأولى، لكنه توصل إلى حل وسط بإنشاء كلير ريدفيلد بعد طرح أسئلة عليه.
17-11-2025
الشظية المفقودة: كيف أصبح إحياء التسلل لعبة إطلاق نار جماعية XDefiant
الشظية المفقودة: كيف أصبح إحياء التسلل لعبة إطلاق نار جماعية XDefiant
03-12-2025
مراجعات Metroid Prime 4: Beyond المبكرة تأتي أقل من أعلى تقييمات السلسلة، وقريبة من عناوين "الخروف الأسود"
يضع تقييم Metacritic المبكر للعبة Metroid Prime 4: Beyond البالغ 80 درجة، اللعبة أقل من كلاسيكيات السلسلة وقريبة من عناوين "الأغنام السوداء" مثل Other M و Prime Pinball، على الرغم من انتظار دام 7 سنوات.
ADVERTISEMENT
28-10-2025
مطور مستقل وحيد يطلق لعبة Metroidvania Roguelike 'Katanaut' وسط ترقب Silksong و Hades 2
مطور مستقل وحيد، يوجين، يطلق لعبة Metroidvania roguelike الخاصة به 'Katanaut' بين 'Silksong' و 'Hades 2'، ويواجه تحديات في اكتشاف اللعبة على الرغم من المراجعات الإيجابية.
12-12-2025
حرب النجوم: مصير الجمهورية القديمة معلن عنه، المخرج الأصلي لـ KOTOR يعود
حرب النجوم: مصير الجمهورية القديمة معلن عنه، ويضم المخرج الأصلي لـ KOTOR كيسي هدسون. استكشف لعبة تقمص الأدوار الجديدة ذات اللاعب الفردي التي تدور أحداثها في عصر الجمهورية القديمة.
10-10-2025
إطلاق Battlefield 6 مع تحديث ضخم في اليوم الأول: تحديثات كبيرة للحركة والمركبات والأسلحة
تحديث اليوم الأول الضخم للعبة Battlefield 6 يجلب إصلاحات كبيرة للحركة والمركبات والأسلحة. تعرف على التفاصيل حول ما يتغير عند الإطلاق.
ADVERTISEMENT
23-10-2025
الموسم الأول من Battlefield 6: دفعة محتوى قوية لمواجهة إطلاق Call of Duty
يجلب تحديث الموسم الأول من Battlefield 6 خرائط وأوضاع وأسلحة جديدة، بهدف إبقاء اللاعبين منخرطين وسط المنافسة من Call of Duty: Black Ops 7 والإصدارات القادمة الأخرى.
06-01-2026
هل ستتطور ألعاب الشاشات المسطحة وألعاب الواقع الافتراضي بشكل منفصل؟ نظرة من خلال قرار Ace Combat 8
Ace Combat 8 تتخلى عن الواقع الافتراضي، مما يعكس اتجاهًا حيث تفصل الاستوديوهات بين تطوير الألعاب للشاشات المسطحة والواقع الافتراضي. استكشف رؤى الصناعة، الإيجابيات والسلبيات، والتأثيرات المستقبلية.
28-08-2025
جوداس كين ليفين يتبنى نظام النيمسيس لعلاقات الشخصيات الديناميكية
يكشف كين ليفين، مبتكر لعبة BioShock، أن لعبته الجديدة Judas ستتميز بنظام شخصيات ديناميكي مستوحى من نظام Nemesis، مما يسمح للشخصيات بتكوين علاقات وخيانة اللاعبين والتأثير على السرد.
ADVERTISEMENT