ألعاب يومية
·23/10/2025
بناء لعبة ضخمة تعمل على عدة أنواع من الأجهزة مهمة شاقة، وأحيانًا تظهر أكبر المشكلات من مكان لا يخطر على بال. بالنسبة للفريق المُكلف بلعبة Battlefield 6 الجديدة، كانت المفاجأة من جهاز Xbox Series S، وهو أرخص جهاز ألعاب تبيعه Microsoft حاليًا.
في حديث أخير، شرح كريستيان بوهل، المدير التقني في EA، تفاصيل التطوير. قال إن الفريق واجه عطلًا متكررًا قبل نحو ستة إلى اثني عشر شهرًا: مستويات اللعبة كانت تتوقف فجأة على جهاز Xbox Series S. السبب كان بسيطًا: الذاكرة لا تكفي. على حد قول بوهل، «الجهاز يملك ذاكرة أقل حتى من حواسيبنا المتوسطة في الاستوديو».
هذا الكشف يُظهر حقيقة أساسية في الجيل الحالي. Xbox Series S يمنح اللاعبين مدخلًا رخيصًا للألعاب، لكنه يُلقي على المبرمجين لغزًا صعبًا: كيف يجعلون اللعبة تبدو متطابقة تقريبًا بين هذا الجهاز الضعيف وXbox Series X الأقوى، إضافة إلى الحواسيب العالية.
للتغلب على العقبة، أقام الفريق مخيمًا لمدة ستين يومًا خصصها لحل أعطال الذاكرة على Series S فقط. جرّبوا كل مستوى وجمعوا أرقامًا دقيقة، ثم أدخلوا تحسينات محددة. يقول بوهل إن هذا العمل المركز جعل «اللعبة كلها أكثر استقرارًا وسلاسة» على كل المنصات.
اللاعبون لن يروا المشكلة أبدًا. تجاوز الفريق حاجز الذاكرة، وأكد بوهل أن Battlefield 6 ستعمل بسرعة 60 إطارًا في الثانية على Xbox Series S عند صدورها في 10 أكتوبر. القصة تُظهر كيف أن مجابهة صعوبة جهاز واحد تؤدي إلى لعبة أنقى للجميع.









