
ألعاب يومية
·16/10/2025
تقدم لعبة Ball x Pit مزيجًا مقنعًا من حركة كسر الكرات المستوحاة من Breakout مع التقدم الفوضوي لـ Vampire Survivors. بينما تتفوق في خلق قتال مُرضٍ في حالة التدفق وبناءات أنيقة من خلال آلية التطور الخاصة بها، فإن اللعبة تكافح في النهاية مع نظام تقدم مبالغ فيه وتكرار قتالي لاحق.
تغمر لعبة Ball x Pit اللاعبين في دور صيادي الكنوز الذين يستكشفون أطلال Ballbylon، ويدافعون عن الوحوش بنظام قتال مستوحى من Breakout. تتضمن طريقة اللعب الأساسية إطلاق الكرات التي ترتد عن الجدران والأعداء لزيادة الضرر إلى أقصى حد. مع تقدم موجات من الأعداء الشبيهين بالغرغول، يجب على اللاعبين إدارة مساحتهم المحدودة في أسفل الشاشة بشكل استراتيجي.
بدءًا من الأسلحة الأساسية و"كرات الأطفال" ذات الضرر المنخفض، يجمع اللاعبون نقاط الخبرة من الأعداء المهزومين لتنمية ترسانتهم. تمتلك الكرات المختلفة تأثيرات فريدة، مثل الضرر بمرور الوقت (نزيف، حرق)، أو التحكم في الحشود (تجميد)، أو أشعة الليزر القوية. يظهر العمق الحقيقي مع آلية التطور في اللعبة، مما يسمح للاعبين بدمج الأسلحة معًا. قد تجمع عمليات الدمج البسيطة بين النزيف والحرق لزيادة الضرر، بينما يمكن للتطورات الأكثر تعقيدًا إنشاء مجموعات قوية مثل عاصفة ثلجية ذات تأثيرات تجميد فائقة أو أشعة ليزر تشع إشعاعًا جاما.
على الرغم من نظام التطور المعقد، يمكن أن تصبح حلقة اللعب الأساسية في Ball x Pit متكررة. بينما تقدم كل مرحلة أعداء وتحديات جديدة، يظل الهدف الأساسي كما هو. تحاول اللعبة إضافة طبقات بنظام تقدم على الخريطة الكبيرة، ولكن العدد الكبير من الترقيات ونظام التجميع الذي يبدو مبتذلاً يمكن أن يخفف من التجربة. يبدو منحنى التقدم مبالغًا فيه بشكل مصطنع، وغالبًا ما يجبر اللاعبين على تكرار الجولات لتلبية مسارات ترقية متعددة بدلاً من السماح لهم بالتقدم بوتيرتهم الخاصة.
تنجح Ball x Pit في مزج عناصر من Vampire Survivors و Breakout، مما يخلق لحظات من القتال المكثف والمرضي. ومع ذلك، فإن طموح اللعبة لتكون لعبة roguelike واسعة النطاق يؤدي إلى تجربة مبالغ فيها ومتكررة. بينما تكون الساعات الأولى جذابة، فإن السعي الشاق للترقيات والشعور بالتقدم الاصطناعي يعيق إمكاناتها كضربة عبادة بارزة.