
ألعاب يومية
·25/08/2025
كشف شون لايدن، الرئيس السابق لشركة بلايستيشن، أنه وافق شخصيًا على تطوير لعبة Ratchet and Clank لجهاز بلايستيشن 4، حتى عندما أبدت الأقسام الداخلية في سوني شكوكًا حول جاذبية السلسلة.
على الرغم من بعض المقاومة من فرق المبيعات والتسويق التي اعتقدت أن السلسلة قديمة وتفتقر إلى الاهتمام، دافع لايدن عن المشروع. جادل بأن اللعبة الجديدة ستكون تجربة جديدة لجزء كبير من قاعدة مستخدمي PS4 الذين لم يكونوا على دراية بعلامة Ratchet and Clank التجارية. كان هذا المنظور حاسمًا في الحصول على الضوء الأخضر للعنوان الذي صدر عام 2016، والذي كان بمثابة إعادة إطلاق للعبة الأصلية وربطًا بالفيلم المتحرك الذي صدر في نفس العام.
شارك لايدن تجربته في محادثة مع HipHopGamer، مفصلاً المناقشات الداخلية المحيطة بإصدار Ratchet and Clank على PS4. "لا أحد يريد أن يلعب تلك اللعبة القديمة Ratchet and Clank،" كان هذا هو الشعور الذي واجهه من بعض الزملاء. ومع ذلك، رد لايدن على ذلك بتقديم بيانات تشير إلى أن أقل من 20% من لاعبي PS4 كانوا على دراية بسلسلة Ratchet and Clank. سمحت له هذه الإحصائية بتأطير المشروع ليس كإحياء للعبة قديمة، بل كتقديم لعبة جديدة لجمهور واسع غير مدرك.
كانت هذه الحكاية بمثابة نقطة أوسع للايدن فيما يتعلق باستعداده لدعم ملكيات فكرية أخرى خاملة لبلايستيشن. أشار إلى إمكانية إحياء سلاسل مثل Jak and Daxter، وعلق أيضًا على عناوين أخرى مثل The Order 1886 و SOCOM. كما تطرق إلى PlayStation All-Stars Battle Royale، معترفًا بطموحها ولكنه أقر بأنها لم ترق إلى مستوى Super Smash Bros. وقت إصدارها.