
ألعاب يومية
·15/10/2025
خلال المعركة الشديدة مع Sif في Darkroot Garden، ربما لاحظ اللاعبون الذئب وهو يقوم بقفزة غريبة، يلوح بسيف Artorias بطريقة لا يبدو أنها تحقق أكثر من مجرد تقريبه من اللاعب. في حين أن ألعاب FromSoftware معروفة بتصميمها المعقد وآلياتها الغامضة أحيانًا، إلا أن هذه الحركة بالذات كانت نقطة فضول لفترة طويلة.
تعمق المودر kingbore في كود اللعبة وكشف عن عدم تطابق في أوامر هجوم Sif. على وجه التحديد، تم إقران 'Att3011' مع 'movement 3009'، مما يؤدي إلى قلب 180 درجة. أدت هذه التركيبة إلى الرسوم المتحركة الغريبة وغير الفعالة التي لاحظها اللاعبون. الضمني هو أن هذا كان اقترانًا عرضيًا، خطأ مطبعيًا بسيطًا في برمجة اللعبة.
من المثير للاهتمام أن الظهور الثاني لـ Sif، ضمن محتوى 'Artorias of the Abyss' الإضافي، يُظهر سلوكًا مختلفًا. في هذا التوسع، الذي يتعمق في قصة Artorias the Abysswalker، يقوم Sif بهجوم طعن اندفاعي عند إقرانه بالإجراء الصحيح، 'movement 3011'. هذه الرسوم المتحركة المصححة أكثر فعالية بكثير وتتوافق مع شراسة متوقعة لمواجهة زعيم.
حللت Zullie the Witch، من محبي Dark Souls ومقدمة محتوى على يوتيوب، هذه النتائج، واستنتجت أن المواجهة الأصلية مع Sif قد أعاقتها بالفعل هذه الخطأ المطبعي. حقيقة أن المشكلة تم حلها في المحتوى الإضافي تشير إلى أنها كانت سهوًا وليست اختيارًا تصميميًا متعمدًا، وإن كان غريبًا. سبب عدم إصلاحها في الإصدار الأصلي يظل لغزًا، مما يؤدي إلى تكهنات مرحة حول ما إذا كان المطورون قد وجدوا Sif المتعثرة لطيفة بشكل مؤثر.
يسلط هذا الاكتشاف الضوء على الافتتان المستمر بـ Dark Souls وتفاني مجتمعها في الكشف عن كل التفاصيل، حتى بعد أكثر من عقد من إصدارها الأولي. كما أنها بمثابة تذكير بالطبيعة المعقدة والهشة أحيانًا لتطوير الألعاب، حيث يمكن لخطأ مطبعي صغير أن يؤدي إلى خلل لا يُنسى في طريقة اللعب، وإن كان غير مقصود.