ما وراء الأفق: كيف تحافظ لحظات "أين والدو" على جاذبية العوالم المفتوحة

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

18/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

غالبًا ما يتصارع تصميم ألعاب العالم المفتوح مع الحفاظ على تفاعل اللاعبين عاليًا أثناء التنقل. يقترح آدم روبنسون-يو، مبتكر لعبة الإندي المشهورة A Short Hike، أن "الألغاز الصغيرة" المشابهة لبذور كوروك في The Legend of Zelda: Breath of the Wild ضرورية للحفاظ على اهتمام اللاعبين ومنع الملل أثناء الاستكشاف.

قوة لحظات "أين والدو"

أبرز روبنسون-يو، في مقابلة مع مجلة Edge (العدد 413)، كيف كانت هذه العناصر الصغيرة المخفية، التي يطلق عليها اسم "لحظات أين والدو الصغيرة"، مصدر إلهام كبير للعبة A Short Hike. تم تصميم هذه العناصر لجذب انتباه اللاعب وإثارة الفضول، مما يثير أسئلة مثل، "ماذا يوجد حول ذلك الركن؟"

ADVERTISEMENT

مكافأة انتباه اللاعب

يتماشى هذا النهج مع فلسفة تصميم أوسع تكافئ اللاعبين على انتباههم. يؤكد روبنسون-يو على فكرة جعل اللعب نابعًا من ملاحظة اللاعب لشيء غير عادي، مثل "صخرة ذات مظهر غريب"، ثم الشعور بالتقدير لهذا الاكتشاف. يعزز هذا الشعور بالاستكشاف والاكتشاف العضوي، ويتجاوز مجرد التنقلات في عوالم الألعاب الشاسعة.

فلسفة التصميم على مستوى الصناعة

هذا المفهوم ليس جديدًا على نوع العالم المفتوح. لطالما استخدم مخرجو الألعاب مثل تود هوارد من Bethesda التصميم البيئي لإثارة فضول اللاعبين، وهي تقنية واضحة في ألعاب مثل Fallout و Skyrim، حيث تدعو المعالم المثيرة للاهتمام بصريًا باستمرار إلى الاستكشاف. وبالمثل، حظيت Elden Ring بالثناء لقدرتها على إخفاء مناطق جديدة كاملة ومواجهات الزعماء في مواقع يسهل التغاضي عنها، مما يحفز اللاعبين بقوة على استكشاف كل زاوية وركن.

ADVERTISEMENT

في النهاية، الهدف هو منع التنقل في العالم المفتوح من أن يصبح عملًا روتينيًا مملًا. من خلال دمج هذه الاكتشافات الصغيرة والمجزية، يمكن للمطورين التأكد من أن الرحلة نفسها تظل آسرة مثل الوجهة، وتحويل الحركة البسيطة إلى جزء نشط وجذاب من تجربة اللعب.

قراءة مقترحة

09-07-2025
المخرج يوشي-بي من FF14 يتناول صعوبة الغارات: يعترف بـ "الخطأ" والموازنة للاعبين
يعترف مخرج Final Fantasy 14 يوشي-بي بأن الغارة الأخيرة كانت "خطأ" ويناقش تحديات موازنة المحتوى للاعبين العاديين والمتشددين.
ADVERTISEMENT
20-10-2025
Godbreakers: The Co-op Roguelike Captivating Steam Next Fest
اكتشف Godbreakers، لعبة الروغلايك التعاونية التي تجتاح مهرجان Steam Next Fest بفضل أسلوب لعبها المستوحى من Risk of Rain 2، والقتال اليدوي المكثف، وزعماء الغارات بأسلوب MMO.
28-09-2025
'Possessor(s)' من Heart Machine تحصل على موعد إصدار في 11 نوفمبر، وتَعِد بأسلوب قتال "بحث وأكشن"
لعبة Heart Machine الجديدة، Possessor(s)، وهي لعبة أكشن ومغامرات بائسة مستوحاة من قتال Smash Bros، من المقرر أن تصدر في 11 نوفمبر لأجهزة PS5 والكمبيوتر الشخصي. تعرف على المزيد حول عنوان "البحث والأكشن".
21-08-2025
هيل لت لوز يعود بلعبة FPS جديدة كلياً تدور أحداثها في فيتنام
Hell Let Loose توسع امتيازها بلعبة تصويب جديدة من منظور الشخص الأول تدور أحداثها في حرب فيتنام، ومن المقرر إصدارها عام 2026، وستتميز بحرب وأسلحة جديدة، ودعم متزامن للعبة الأصلية.
ADVERTISEMENT
01-10-2025
تعيد Warzone إحياء حقبة Blackout مع العودة إلى Avalon في ربيع 2026
من المقرر أن تعيد لعبة Call of Duty: Warzone إحياء جذور Blackout الخاصة بها بتحديث جديد في ربيع عام 2026، مع إعادة خريطة Avalon وتقديم خريطة Resurgence جديدة.
23-07-2025
توضح Moon Studios أسباب إعطاء الأولوية لجهاز PS5 في لعبة 'No Rest For The Wicked' على جهاز Xbox
توضح Moon Studios سبب إطلاق No Rest for the Wicked على PS5 قبل Xbox، مشيرة إلى ظروف السوق وتحسين الموارد لمطور الألعاب المستقل.
22-10-2025
كيف تزيد مدخراتك في تخفيضات الرعب من Fanatical
ADVERTISEMENT
27-08-2025
ظل سيلكسونغ الطويل: تأخر الخطوات الأولى وسط ترقب
تأجلت لعبة Baby Steps من Devolver Digital إلى 23 سبتمبر، على ما يبدو لتجنب Hollow Knight: Silksong. مقطع دعائي جديد يشير بفكاهة إلى Silksong.
08-08-2025
إلدر سكرولز أونلاين مجانية خلال كويك كون
استكشف لعبة The Elder Scrolls Online مجانًا خلال QuakeCon! يمكنك الوصول إلى اللعبة الأساسية وجميع الفئات والمناطق حتى 12 أغسطس. مثالية للاعبين الجدد والعائدين.
21-07-2025
مبتكر لعبة A Short Hike يشيد بالأعماق الخفية في Dark Souls: "لا بأس" أن يفوت اللاعبون الأسرار
آدم روبنسون-يو، مبتكر لعبة A Short Hike، يناقش أهمية المحتوى المخفي في ألعاب العالم المفتوح، مشيدًا بعمق الاستكشاف في Dark Souls.
ADVERTISEMENT