
ألعاب يومية
·14/10/2025
على الرغم من وصول لعبة القتال التي طال انتظارها من Riot Games، 2XKO، إلا أن لاعبًا مخلصًا للعبة League of Legends يجد نفسه غير مقتنع. بعد 14 عامًا من الانغماس في عالم League، فإن اللعبة الجديدة، على الرغم من كونها واعدة، تترك المؤلف في النهاية يتوق إلى أنواع أخرى من الألعاب التي استكشفتها Riot سابقًا.
بعد أن كنت لاعبًا في League of Legends منذ عام 2011، كان الترقب لـ 2XKO كبيرًا. ومع ذلك، بعد قضاء بعض الوقت مع إصدار الوصول المبكر، يعترف المؤلف بأن الحماس ببساطة غير موجود. مع الاعتراف بخبرته المحدودة في ألعاب القتال، كان الأمل في لعبة تعزز الاستثمار الحقيقي بما يتجاوز الحداثة الأولية، مستفيدة من العلامة التجارية القوية لـ League of Legends.
أظهرت اللعبات الأولية بعض الوعد، مع أداء لائق في مباريات التصنيف باستخدام استراتيجية القوة الغاشمة مع Ahri. ومع ذلك، كان قرار فتح Teemo خطأً. تم تجاوز أسلوب اللعب الفريد للشخصية بسرعة من قبل خصوم أكبر، مما أدى إلى خسائر محبطة. حتى في مباريات الزوجي، أدى عدم قدرة المؤلف على التعامل مع Teemo بفعالية إلى إرهاق شريكه.
بالعودة إلى Ahri، أصبح من الواضح أن المؤلف كان يتفوق عليه المجتمع. أدى نقص المطابقة القوية في المركز الاجتماعي إلى مباريات غير متوازنة، مما جعل من الصعب حتى توجيه ضربة. لم تقدم مباريات الروبوتات أي تحسن، حيث تم هزيمتها بسهولة شديدة، ولم توفر أي فرص تعلم حقيقية. قدمت الدروس المتقدمة منحنى تعلم حادًا مع مدخلات معقدة، ولم تقدم المباريات اللاحقة أي تحسن، مما أدى إلى اتخاذ قرار بأن 2XKO ليست اللعبة المناسبة لهم في هذا الوقت.
مع فهم التحرك الاستراتيجي لـ Riot إلى نوع ألعاب القتال، نظرًا لتركيزهم التنافسي، يجد المؤلف نفسه يفكر في مشاريع Riot Games الأخرى. تم افتقاد علامة Riot Forge المنحلة، التي نشرت مجموعة متنوعة من العناوين المستقلة، بشكل خاص. هذه الألعاب، على الرغم من أنها لم تجد دائمًا جمهورًا كبيرًا، إلا أنها لاقت صدى أكبر لدى أذواق المؤلف من عروض Riot التنافسية الحالية. كمعجب قديم، هناك رغبة في أن تستمر Riot في استكشاف العناوين التي تلبي مجموعة أوسع من تفضيلات اللاعبين بما يتجاوز تركيزهم الأساسي على اللعب الجماعي.