
ألعاب يومية
·10/10/2025
إدموند مكملين، المبتكر الشهير وراء اللعبة الكلاسيكية The Binding of Isaac، كشف أن لعبة الروغلايك التي حددت معالم هذا النوع لم تكن مشروعه النهائي، بل كانت خطوة تمهيدية استعداداً لرؤيته الأكبر بكثير—لعبته المنتظرة منذ زمن بعيد، Mewgenics. ما بدأ كتجربة "روغلايك أساسية" تطور ليصبح واحداً من أكثر ألعاب الإندي تأثيراً في عالم الألعاب.
بعد إصدار منصة الألعاب الشهيرة Super Meat Boy في عام 2010، رغب مكملين—إلى جانب المتعاون فلوريان هيمسل—في خوض تجربة النوع غير المستكشف من ألعاب الروغلايك. كانت الخطة الأصلية هي مشروع قصير الأمد يتيح لهما اكتساب الخبرة من أجل فكرتهما الكبرى القادمة. مستلهماً من ألعاب مثل Spelunky، استغرق مكملين ثلاثة أشهر فقط في تطوير The Binding of Isaac.
رغم انطلاقتها المتواضعة، جذبت The Binding of Isaac اللاعبين الباحثين عن التحدي، واللعب الديناميكي، والمواضيع الفكاهية السوداوية. تم تحديثها بإضافات وإعادة تصميم في نهاية المطاف، مما جعلها تدعم مجتمعاً مخلصاً وأعداد لاعبين ثابتة حتى بعد عقد من الزمان.
تم الإعلان عن Mewgenics لأول مرة بعد عامين فقط من إطلاق Super Meat Boy، لكنها واجهت مستقبلاً غير مؤكد بسبب التحديات التي واجهت عملية التطوير. تم إلغاء المشروع في النهاية عندما اختار شريك مكملين الإبداعي، تومي ريفينيس، عدم الاستمرار. اكتشف مكملين الإلغاء بشكل غير مباشر، معتقداً أن المشروع مجرد موضوع قيد الانتظار.
ومع ذلك، استعاد مكملين لاحقاً حقوق Mewgenics واستأنف تطويرها. بعد سنوات من الانتظار، أصبح للعبة الآن موعد إصدار مؤكد في 10 فبراير 2026، مما أشعل حماسة جديدة لدى المعجبين الذين تابعوا رحلة مكملين.
على الرغم من أن The Binding of Isaac بدأت كمشروع جانبي، فقد تحولت إلى لعبة روغلايك مؤثرة دفعت بهذا النوع إلى الأمام. تلقت نسخة معاد إنتاجها نالت استحسان النقاد والعديد من الإضافات، وأنتجت ألعاباً فرعية بما في ذلك لعبة ورق ولعبة الغاز من نوع الروغلايك. قاعدتها القوية من اللاعبين والتحديثات المستمرة تظهر التأثير الدائم لما كان في يوم من الأيام مجرد تجربة إبداعية.
مع الشعبية الدائمة لـ The Binding of Isaac واقتراب Mewgenics في الأفق، يواصل إدموند مكملين التأثير وإلهام عالم ألعاب الإندي. إذا كان الماضي مؤشراً، فإن "تجارب التدريب" التي يخوضها قد تحدد ملامح أنواع الألعاب لسنوات قادمة.