الإرث الدائم لـ 'الشيء': كيف يستمر كلاسيكي رعب عمره 43 عامًا في إلهام ألعاب الفيديو

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

12/09/2025

button icon
ADVERTISEMENT

تحفة جون كاربنتر عام 1982، فيلم "الشيء" (The Thing)، الذي قوبل في البداية باستقبال فاتر، رسّخ مكانته كواحد من أعظم أفلام الرعب على الإطلاق. لا يزال تصويره المروع للبارانويا وكيان فضائي متغير الشكل يتردد صداه، مؤثرًا بعمق على جيل جديد من ألعاب الفيديو. من ألعاب الاستنتاج الاجتماعي إلى تجارب رعب البقاء المكثفة، يوفر المزيج الفريد للفيلم من الرعب النفسي ورعب الجسد الغريزي أرضًا خصبة لمطوري الألعاب.

نقاط رئيسية

وحش يستمر في التطور

بينما تُعد مصطلحات الأنواع مثل "سولزلَايك" (Soulslike) أو "ميترويدفانيا" (Metroidvania) شائعة، يقترح المقال إضافة "ثينغلايك" (Thinglike) إلى المعجم، اعترافًا بالتأثير المنتشر لفيلم كاربنتر. تُعد عناوين مثل "كرونوس: الفجر الجديد" (Cronos: The New Dawn) من Bloober و"التوجيه 8020" (Directive 8020) من Supermassive أمثلة رئيسية، إلى جانب النسخة المحسّنة لعام 2024 من لعبة إطلاق النار على PS2 "الشيء" (The Thing) والألعاب الشهيرة مثل "بيننا" (Among Us) و"لا يزال البحر يستيقظ" (Still Wakes the Deep).

ADVERTISEMENT

وحش الفيلم، وهو كائن فضائي قادر على تقليد أشكال الحياة الأخرى بشكل مثالي، يقدم تهديدًا ديناميكيًا وقابلًا للتكيف يترجم بشكل استثنائي إلى أسلوب اللعب. هذه القدرة على التكيف، جنبًا إلى جنب مع البارانويا الشديدة التي تسيطر على الشخصيات، تجعل من فيلم "الشيء" مصدرًا غنيًا للإلهام.

قوة البارانويا

لا يكمن الجاذبية الدائمة لفيلم "الشيء" في مؤثراته العملية الرائدة فحسب، بل في استكشافه للخوف وانعدام الثقة المتجذرين. تدور أحداث الفيلم على خلفية قاعدة بحثية مهجورة في القطب الجنوبي، ويبني الفيلم التوتر ببراعة عندما يدرك الباحثون أن أحدهم هو محتال فضائي. هذا العنصر النفسي، حيث يمكن لأي شخص أن يكون العدو، هو أداة سردية قوية يمكن للألعاب الاستفادة منها بفعالية.

ADVERTISEMENT

كما أشار كاربنتر نفسه، فإن كآبة الفيلم، التي ساهمت في افتقاره الأولي للنجاح، هي أيضًا سبب استمراره. يخلق هذا الجو الكئيب والتهديد المستمر بالخيانة شكلاً فريدًا من الرعب يمكن للألعاب تضخيمه، مما يجبر اللاعبين على مواجهة شكوكهم ومخاوفهم.

من الشاشة إلى العوالم الرقمية

يرسم المقال مقارنة بين الرعب النفسي لفيلم "الشيء" والطبيعة التفاعلية لألعاب الفيديو. على عكس مشاهدة الأفلام السلبية، تتطلب الألعاب من اللاعبين المشاركة بنشاط، مما يجعل الخوف والبارانويا أكثر قوة. حتى الألعاب المبكرة مثل "البيت المسكون" (Haunted House) من أتاري أظهرت كيف يمكن للعناصر البصرية البسيطة أن تثير الخوف من خلال تفاعل اللاعب.

ADVERTISEMENT

يتفوق فيلم "الشيء" في هذا الصدد من خلال تقديم وحش بشع جسديًا ومزعج نفسيًا في آن واحد. هذه الطبيعة المزدوجة تجعله مناسبًا تمامًا لتكييفات ألعاب الفيديو، مما يسمح للمطورين بإنشاء تجارب مذهلة بصريًا ومجهدة عاطفيًا.

تأثير "الشيء" المستمر

في السنوات الأخيرة، ومع تزايد المخاوف في العالم الحقيقي، اتجه مطورو الألعاب بشكل متزايد إلى صيغة فيلم "الشيء". يُشار إلى لعبة "كرونوس: الفجر الجديد" (Cronos: The New Dawn) لأعدائها الذين يندمجون في كائنات وحشية مشوهة، مستوحاة مباشرة من مخلوق الفيلم. عناصر رعب البقاء في اللعبة والحاجة إلى اليقظة المستمرة ضد التهديدات المتحولة تعكس التوتر الأساسي للفيلم.

ADVERTISEMENT

تُعد لعبة "التوجيه 8020" (Directive 8020) القادمة من Supermassive Games مثالًا مهمًا آخر. صرح المدير الإبداعي ويل دويل أن اللعبة استلهمت في البداية من مخلوق "الشيء" المتحول، بهدف دفع المفهوم إلى أبعد من ذلك. يشير هذا الاستكشاف المستمر لموضوعات الفيلم إلى أن إرث "الشيء" في عالم الألعاب لم ينته بعد، مما يوفر إمكانيات مثيرة لتجارب الرعب التفاعلية المستقبلية.

قراءة مقترحة

18-07-2025
فشل Donkey Kong Bananza في جلب التوافق مع الإصدارات السابقة لـ Switch 1 دون اتصال بالإنترنت
الإصدار الفعلي من Donkey Kong Bananza لا يتضمن أحدث إصدار من برنامج Switch 2 الثابت، مما يعني عدم وجود توافق رجعي غير متصل بالإنترنت لألعاب Switch 1.
ADVERTISEMENT
31-10-2025
مواجهة سبرينغفيلد: فورتنايت تؤكد تعاونًا مع عائلة سيمبسونز في الموسم
مواجهة سبرينغفيلد: فورتنايت تؤكد تعاونًا مع عائلة سيمبسونز في الموسم
02-07-2025
ديث ستراندينغ 2: عندما يؤدي تخطي المشاهد السينمائية إلى إطلاق العنان لنعيم اللعب الخالص
تجربة لاعب مع Death Stranding 2 تسلط الضوء على كيف أن تخطي المشاهد السينمائية المطولة والمكتوبة بشكل سيئ يمكن أن يعزز بشكل كبير الاستمتاع بالأسلوب الأساسي القوي للعبة.
01-09-2025
مخرج لعبة إنديانا جونز والدائرة العظمى يكشف عن تحديات أسلوب اللعب
مخرج لعبة إنديانا جونز والدائرة العظيمة يناقش تحديات إنشاء أسلوب لعب مفتوح، على النقيض من عناوين ولفينشتاين الخطية السابقة للاستوديو.
ADVERTISEMENT
05-12-2025
Octopath Traveler 0: إعادة تعريف ألعاب تقمص الأدوار اليابانية لوحدات التحكم من أصول الهواتف المحمولة
Octopath Traveler 0 تعيد تعريف التحول من ألعاب تقمص الأدوار على الهاتف المحمول إلى ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الكونسول، وتمزج بين الابتكار السردي والآليات التي يقودها اللاعب في أحدث إصدارات Square Enix.
02-09-2025
اقتراب تحديث Terraria 1.4.5 المرتقب بشدة من الاكتمال بعد ثلاث سنوات
أكد مطورو Terraria أن تحديث 1.4.5 في مراحله النهائية بعد ثلاث سنوات، ويتميز بتعاون Palworld وإطلاق عالمي.
03-11-2025
دليل لإتقان الفئات في Battlefield Redsec
دليل لإتقان الفئات في Battlefield Redsec
ADVERTISEMENT
01-07-2025
مستقبل هالو ينكشف: مايكروسوفت تؤكد أخبارًا هامة وسط شائعات PS5 و Switch 2
تؤكد استوديوهات Halo التابعة لشركة Microsoft عن أخبار قادمة حول مشاريع Halo الجديدة في بطولة Halo العالمية في أكتوبر، وسط شائعات عن إصدارات PS5 و Switch 2.
07-10-2025
نينتندو تصدر فيلمًا قصيرًا غامضًا متحركًا وتترك المعجبين في حيرة
فاجأت نينتندو المعجبين بفيلم قصير غامض متحرك بعنوان "قريب منك". وبدون أي تفسير أو ارتباط واضح بألعابها، أثار الفيلم القصير تكهنات واسعة حول طموحات نينتندو في مجال الرسوم المتحركة.
26-09-2025
بليزارد تحتفل بإرث ستار كرافت بعناصر تجميلية مشتركة مع ديابلو 4
أعلنت بليزارد إنترتينمنت عن حدث تقاطع غير متوقع بين ديابلو 4 وسلسلة الاستراتيجية الأيقونية في الوقت الفعلي، ستار كرافت. ابتداءً من 26 سبتمبر، يمكن للاعبين الحصول على مجموعة متنوعة من العناصر التجميلية المستوحاة من ستار كرافت لفئات ديابلو 4، مما يقدم إشارة حنينية إلى سلسلة ألعاب الاستراتيجية في الوقت الفعلي المحبوبة.
ADVERTISEMENT