
ألعاب يومية
·01/09/2025
قدمت Obsidian Entertainment لمحة عن نهجها في علاقات الرفقاء في لعبة "The Outer Worlds 2" القادمة. بعد عرض دعائي ذكر بمرح أن اللاعبين "لا يمكنهم النوم معهم"، أوضح مخرج اللعبة براندون أدلر رؤية الاستوديو، مؤكداً على الرغبة في تفاعلات طبيعية مدفوعة بالشخصيات بدلاً من خيارات الرومانسية المكتوبة مسبقاً. يشير هذا إلى نهج أكثر دقة لروابط اللاعبين والرفقاء، مما قد يعكس تطور العلاقة العضوي الذي شوهد في لعبة "Avowed" من Obsidian.
خلال Gamescom 2025، أعلن عرض دعائي للعبة "The Outer Worlds 2" بشكل فكاهي أن اللاعبين لن يتمكنوا من إقامة علاقات رومانسية مع رفقائهم. ومع ذلك، ألقت المناقشات مع مخرج اللعبة براندون أدلر الضوء على نهج أكثر تعقيداً وربما أكثر إثراءً لهذه العلاقات. أوضح أدلر أن تركيز الفريق ينصب على إنشاء رفقاء يتفاعلون بعمق مع تصرفات اللاعب وخياراته، حيث يتمتع كل رفيق بوجهات نظر فريدة ورحلات شخصية خاصة به.
صرح أدلر بأن تطبيق نظام رومانسي تقليدي، والذي غالباً ما يتميز بخيارات الحوار أو تقديم الهدايا، سيقلل من العناصر التفاعلية الأخرى التي يرغب الفريق في إعطائها الأولوية. وتساءل: "إذا كتبت قصصاً رومانسية، فسيؤثر ذلك على العناصر التفاعلية الأخرى للرفقاء، أليس كذلك؟" مشدداً على أن الموارد محدودة ويجب تخصيصها لضمان عمق تفاعلات الرفقاء، بما في ذلك مغادرة محتملة للحزب أو ردود فعل فريدة للأحداث.
عبر مخرج اللعبة عن أن الرومانسية لم تكن هدفاً أولياً لكل شخصية وأنها يجب أن تكون "عضوية" و"مناسبة للشخصيات التي نكتبها"، بدلاً من أن تكون نظاماً مخططاً مسبقاً. تتوافق هذه الفلسفة مع طريقة التعامل مع العلاقات في لعبة تقمص الأدوار الخيالية "Avowed" من Obsidian. في "Avowed"، يمكن للاعبين تعميق روابطهم مع الرفقاء من خلال محادثات مخصصة ومهام شخصية، مما يسمح للعلاقات بالتطور بشكل طبيعي بمرور الوقت. هذا النهج الذي يقوده اللاعب جعل لحظات التواصل، بما في ذلك الاعترافات الرومانسية المحتملة، تبدو مستحقة وذات مغزى.
بينما ظل أدلر متحفظاً بشأن إمكانيات العلاقات المحددة في "The Outer Worlds 2"، إلا أنه لم يستبعد احتمال ظهور الرومانسية بشكل عضوي لبعض الرفقاء. علاوة على ذلك، فإن إمكانية تطوير الرفقاء لعلاقات مع بعضهم البعض، وهي ميزة حظيت بالثناء في لعبة "Outer Worlds" الأولى مع بارفاتي وجونلي، تركت مفتوحة أيضاً، حيث أشار أدلر إلى أن اللاعبين سيتعين عليهم "لعب اللعبة ورؤية ما سيحدث".
حتى بدون خيارات رومانسية صريحة، فإن التزام Obsidian بإنشاء رفقاء متفاعلين وواقعيين بعمق يشير إلى أن اللاعبين يمكنهم توقع تكوين روابط قوية وذات مغزى مع طاقمهم في "The Outer Worlds 2".