
ألعاب يومية
·26/08/2025
تعمل Funcom بدقة على صياغة تجربة ركوب ديدان الرمل في لعبة MMO القادمة، Dune: Awakening. يهدف المطورون إلى تجسيد الطبيعة المهيبة والخطيرة لهذه المخلوقات الأيقونية كما صورت في روايات فرانك هربرت وتعديلاتها السينمائية. يكمن التحدي في الموازنة بين توقعات اللاعبين للعب الممتع والالتزام الصارم بسرد عالم Dune الراسخ، خاصة فيما يتعلق بالقوة الهائلة والخطر الذي تمثله ديدان الرمل.
أكد مدير الإنتاج أوله أندرياس هايلي على صعوبة تحقيق التوازن بين آليات اللعب الممتعة ودقة السرد. صرح هايلي: "تحتاج إلى تحقيق التوازن بين ما هو ممتع في اللعب وما هو صحيح من حيث السرد وقانون الكون، وفي الوقت نفسه، تلبية توقعات اللاعبين". هذا التوازن الدقيق أمر بالغ الأهمية للعبة خدمة حية مبنية على امتياز محبوب وراسخ كهذا.
إن احتمال ركوب ديدان الرمل، وهو عنصر محوري في ملحمة Dune، يمثل عامل جذب رئيسي للاعبين. ومع ذلك، تحرص Funcom على ضمان أن تبدو هذه الميزة مستحقة وذات أهمية. أوضح هايلي: "لذا عندما نقدم أشياء مثل ركوب دودة الرمل إلى اللعبة، ستشعر وكأنها لحظة ملحمية كما في الأفلام، مع احترام كيفية وصف السرد لها ومدى تعقيد ذلك الأمر". يشير هذا إلى أن ركوب دودة الرمل قد يكون فتحًا في مراحل متأخرة من اللعبة، وربما يكون مقيدًا بتدريب مكثف ومهام ضمن سرد اللعبة، مما يعكس إتقان الفريمن.
تطرق هايلي أيضًا إلى الآلية الحالية داخل اللعبة حيث يؤدي مواجهة دودة الرمل إلى الموت الفوري. وأكد أن الفريق ثابت في قراره بالحفاظ على هذا المستوى العالي من التهديد. وأكد: "نحن راسخون جدًا في اعتقادنا أنه بمجرد أن تفعل ذلك، فإنك تستخف بدودة الرمل ككيان، كواحدة من أخطر الأشياء التي يمكنك تجربتها أو الميزات التي يمكنك العثور عليها على الكوكب". يضمن هذا الالتزام أن تظل ديدان الرمل قوة هائلة، جزءًا لا يتجزأ من تحديات البقاء على كوكب أراكيس، بدلاً من أن تصبح مجرد وسيلة نقل.