
ألعاب يومية
·25/08/2025
تُقدم لعبة World of Warcraft أخيرًا نظام إسكان طال انتظاره مع توسعتها القادمة "Midnight"، لتنهي بذلك انتظار اللاعبين الذي دام 21 عامًا. أوضح مطورو Blizzard أن التأخير كان بسبب التزامهم بتطبيق الميزة بشكل صحيح، بدلاً من بذل الحد الأدنى من الجهد.
كشف توبي راغيني، رئيس قسم التصميم في Blizzard، في مقابلة أن فريق التطوير أدرك الترقب الكبير للاعبين لنظام الإسكان داخل اللعبة. ومع ذلك، فقد أعطوا الأولوية للتنفيذ عالي الجودة على الإصدار المتسرع. صرح راغيني: "كنا نعلم أننا لا نستطيع مجرد وضع علامة في مربع والقيام بالحد الأدنى"، مؤكداً أنهم أرادوا تجاوز توقعات اللاعبين.
كان وقت التطوير المكثف ضروريًا لضمان أن نظام الإسكان يبدو جزءًا طبيعيًا من اللعبة، وليس مجرد فكرة لاحقة. ذكرت مصممة تجربة المستخدم الرئيسية لورا ساردينها أنه كان لا بد من إنشاء تقنية جديدة خصيصًا لهذه الميزة، مما يتضمن عملًا إضافيًا كبيرًا. أضاف راغيني أن الإسكان سيكون مكونًا أساسيًا في World of Warcraft، وسيتلقى دعمًا مستمرًا مع كل تحديث رئيسي وتوسعات مستقبلية.
يهدف هذا النهج إلى تجنب الأخطاء التي شوهدت في ألعاب MMO أخرى، حيث واجهت أنظمة الإسكان أحيانًا انتقادات لكونها أساسية جدًا أو محدودة. يشير تفاني Blizzard إلى تجربة إسكان قوية وجذابة للاعبي World of Warcraft.