يؤكد المدير الإبداعي لـ Rematch، بيير تارنو، أن لعبة محاكاة كرة القدم لا تواجه منافسة كبيرة من عناوين مثل FIFA أو Rocket League. ويعزو تارنو احتفاظ Rematch القوي باللاعبين إلى أسلوب اللعب الفريد الذي يركز على محاكاة اللاعب الفردي بدلاً من التكتيكات، مما يترك المشجعين دون بديل مماثل في السوق.
جاذبية Rematch الفريدة واحتفاظ اللاعبين
تشهد Rematch مشاركة ثابتة من اللاعبين، وهو اتجاه يعزوه مديره الإبداعي، بيير تارنو، إلى تميز اللعبة. ويشير تارنو إلى أن اللاعبين الذين يستمتعون بـ Rematch لا يجدون بديلاً حقيقياً، مما يؤدي إلى معدلات احتفاظ عالية ويضمن التوفيق السريع والعادل.
- تميز Rematch نفسها عن ألعاب كرة القدم الأخرى من خلال التركيز على محاكاة اللاعب الفردي والجسدية، بدلاً من الإدارة التكتيكية للفريق.
- هذا النهج الفريد يعني أن اللاعبين الذين يبحثون عن تجربة اللعب المحددة لـ Rematch يمكنهم فقط العثور عليها داخل Rematch نفسها.
- سجل تارنو نفسه أكثر من 1100 ساعة، مما يسلط الضوء على العناصر الميكانيكية والتكتيكية العميقة للعبة التي تحافظ على اهتمام اللاعبين على مدى فترات طويلة.
تبديد مقارنة Rocket League
على الرغم من المقارنات المتكررة، يرفض تارنو بشدة فكرة أن Rocket League منافس لـ Rematch. ويؤكد على الاختلافات الجوهرية في آليات اللعب ومجموعات المهارات المطلوبة لكل عنوان.
- يذكر تارنو أن المهارات المكتسبة في Rocket League غير قابلة للتحويل إلى Rematch إلى حد كبير.
- يعتمد أسلوب اللعب رفيع المستوى في Rocket League بشكل كبير على القدرة التقنية، بينما تعطي Rematch الأولوية لاتخاذ القرارات التكتيكية.
- العنصر المشترك الوحيد، وفقًا لتارنو، هو كرة ترتد في مكان مغلق، مما يجعل المقارنة سطحية.
مسار متعمد: عدم مطاردة المنافسين
تجنب مطورو Rematch عن قصد مجرد تقليد العناوين الراسخة مثل FIFA أو Rocket League. تضمنت استراتيجيتهم سنوات من التخطيط الدقيق لإنشاء تجربة لعبة كرة قدم متميزة.
- لم يكن لدى فريق التطوير أي رغبة في "مطاردة الرهانات الآمنة" من خلال محاكاة الألعاب الشعبية الحالية.
- بدلاً من ذلك، كرسوا وقتًا كبيرًا لصياغة رؤية فريدة لـ Rematch، مع التركيز على الابتكار بدلاً من التقليد.
- وقد أسفر هذا النهج المتعمد عن لعبة، وفقًا لمديرها، تقف وحدها في مكانتها المتخصصة.