ألعاب يومية
·21/07/2025
شبح يوتي، الجزء الثاني المنتظر بشدة من Ghost of Tsushima، يقدم آلية رحلة تخييم مبتكرة مصممة لتعزيز انغماس اللاعب وإعادة تعريف عناصر RPG التقليدية مثل السفر السريع. تتيح هذه الميزة الجديدة للاعبين إعداد معسكرات في جميع أنحاء عالم إيزو الشاسع، مما يجعل عالم اللعبة أقرب إلى مغامرة اللاعب بدلاً من إنشاء حواجز.
تهدف Sucker Punch، الشركة المطورة للعبة Ghost of Yotei، إلى تقليل الانفصال بين اللاعب وعالم اللعبة. كشف المخرج الإبداعي المشارك جيسون كونيل أن رحلات التخييم كانت تهدف في البداية إلى عرض المناظر "الأكبر بكثير" في اللعبة وتعزيز الانغماس. ومع ذلك، تطور المفهوم بشكل كبير.
ما بدأ كميزة بصرية غامرة سرعان ما أصبح آلية أكثر تجريبية. قامت Sucker Punch بدمج التجار ومقدمي المهام في تجربة التخييم، مما سمح لهم بزيارة بطل الرواية، أتسو، في موقع معسكرها. يقلب هذا الاختيار التصميمي آلية السفر السريع التقليدية رأسًا على عقب.
أكد المخرج نيت فوكس على فلسفة الاستوديو المتمثلة في تقليل "قواطع الجدار الرابع" التي تسحب اللاعبين من التجربة. وذكر: "نسعى جاهدين لوضع الناس وخيالاتهم في العالم نفسه."
تتشكل Ghost of Yotei لتكون خليفة أكبر وأكثر ثراءً بالخيارات لسابقها. بالإضافة إلى آلية التخييم الجديدة، ستتميز اللعبة بمجموعة من الأسلحة الجديدة، مما يزيد من توسيع خيارات اللاعب وأنماط القتال. ومع ذلك، يظل الخيال الأساسي متجذرًا في قتال النصل، كما أشار فوكس، "الشفرات هي قلب الخيال."
يشير هذا النهج المبتكر لتصميم العالم المفتوح وآليات RPG التقليدية إلى أن Ghost of Yotei تهدف إلى تقديم تجربة غامرة ومركزة على اللاعب، حيث يتم دمج الراحة مباشرة في نسيج عالم اللعبة.









