
ألعاب يومية
·21/07/2025
قام مطور الألعاب المستقل آدم روبنسون-يو، المعروف بلعبته المشهورة A Short Hike، بإبداء رأيه في فلسفة تصميم ألعاب العالم المفتوح. وهو يؤيد فكرة أنه من المقبول أن تحتوي الألعاب على محتوى مخفي قد لا يكتشفه العديد من اللاعبين أبدًا، مستشهداً بلعبة Dark Souls كمثال رئيسي على هذا النهج الذي يعزز إحساسًا غنيًا ومجزياً بالاستكشاف.
أوضح آدم روبنسون-يو، في مقابلة مع مجلة Edge، اعتقاده بأن المحتوى المخفي عن قصد يعزز تجربة اللاعب. ويشير إلى أن ندرة العثور على مثل هذه الأسرار، أو التعرف عليها بشكل غير مباشر، تجعل الاكتشاف يبدو مميزًا بشكل فريد. وهذا يتناقض مع العديد من ألعاب العالم المفتوح الحديثة التي غالبًا ما توجه اللاعبين بعلامات أهداف واضحة.
أشاد روبنسون-يو تحديدًا بلعبة Dark Souls الأصلية لإحساسها العميق بالعمق والثراء، وعزا ذلك إلى تصميم مستواها المعقد المليء بالممرات السرية والمناطق المخفية. وأكد أن الصراع الذي ينطوي عليه الوصول إلى هذه المواقع المخفية ضاعف من مكافأة الاستكشاف، مما جعل الرحلة نفسها جزءًا مهمًا من جاذبية اللعبة.
بينما تبرز لعبة Dark Souls، أشار روبنسون-يو أيضًا إلى قيمة "لحظات أين والدو" الموجودة في ألعاب مثل Korok Seeds في لعبة Zelda: Breath of the Wild. ويعتقد أن هذه الأسرار الصغيرة، والخيالية في كثير من الأحيان، تساعد في الحفاظ على مشاركة اللاعب ومنع الملل أثناء السفر المكثف في العالم المفتوح. تشير هذه الفلسفة إلى وجود توازن بين المناطق الكبيرة والمخفية والاكتشافات الصغيرة والمبهجة لإثراء رحلة اللاعب بشكل عام.