
ألعاب يومية
·17/07/2025
يقدم Death Stranding 2 تمييزًا واضحًا بين أوضاع الأسلحة غير الفتاكة والفتاكة، ومع ذلك، بالكاد تبني اللعبة توترًا حول أكثر آلياتها تفجيرًا: التفجير البشري، أو "الفراغات". من خلال جعل القوة المميتة سهلة التجنب وعواقبها متسامحة للغاية، فإن الجزء الثاني يهدر فرصة لاتخاذ خيارات أخلاقية درامية حقًا.
يتميز Death Stranding 2 بأسلحة غير فتاكة وفتاكة، ولكن نادرًا ما يقوم اللاعبون بتشغيل الفراغات.
يمكن أن تكون آلية العد التنازلي للفراغ مثيرة، ولكنها غير مستغلة وسهلة التجنب.
يمكن للأقساط المستقبلية أن تزيد من التوتر عن طريق إجبار قرارات القتال المترتبة على ذلك.
يقوم Death Stranding 2 بتسليح اللاعبين بمجموعة متنوعة من الأدوات غير الفتاكة - بنادق الرصاص المطاطي والصواعق الكهربائية وهراوات الصعق - لتحييد الأعداء دون التعرض لخطر وقوع كارثة.
التحميلات الافتراضية: تأتي معظم الأسلحة مضبوطة مسبقًا في الوضع غير الفتاك.
التبديل إلى الذخيرة الحية: يقوم إدخال وحدة تحكم سريعة بتبديل أي سلاح ناري إلى وضع فتاك.
الاشتباك الفتاك: يبدأ قتل إنسان مؤقتًا لمدة ساعة واحدة قبل حدوث فراغ.
على الرغم من هذا النظام الواضح، فإن قلة من اللاعبين يشهدون بالفعل فراغًا أثناء العمل.
في لعبة Death Stranding الأصلية، أجبر التهديد بانفجار جثة على سباقات محمومة إلى أفران التخلص. في الجزء الثاني، ومع ذلك:
تتوفر مواقع التخلص بكثرة ويمكن الوصول إليها بسهولة.
تعتبر مؤقتات الفراغ سخية، مما يقلل من الإلحاح.
تتيح خيارات التخفي لمعظم اللاعبين تجاوز المواجهات المميتة تمامًا.
هذا المزيج يخفف من الخوف والمخاطر المرتبطة بالتسبب في فراغ، مما يحول ما كان يمكن أن يكون معضلة أخلاقية تنبض بالقلب إلى فكرة لاحقة.
تلمح آلية الفراغ غير المكتملة في Death Stranding 2 إلى إمكانات غير مستغلة:
مؤقتات أكثر إحكامًا لزيادة الإلحاح.
نقاط التخلص النادرة لزيادة المخاطر.
العواقب السردية المرتبطة بالخسائر في صفوف المدنيين.
من خلال الميل إلى هذه العناصر، يمكن للعلامة التجارية صياغة لحظات لا تُنسى تنبض بالقلب وتتحدى أخلاقيات اللاعبين وإبداعهم.
لا يزال Death Stranding 2 رحلة رائعة، لكن ميزته الأكثر تفجيرًا تستحق اهتمامًا متساويًا. إليكم الأمل في أن تحتضن السلسلة أغمق آلياتها في المرة القادمة.