ظهر اتجاه مفاجئ في مجتمع الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMO)، حيث هاجر العديد من قدامى محاربي World of Warcraft وكبار البث المباشر إلى Old School RuneScape. وقد لفت هذا التدفق انتباه Jagex، مطور OSRS، مما أدى إلى لحظات فكاهية حيث يتصارع لاعبو WoW مع آليات وتصميم OSRS الفريدين، غالبًا بنتائج مضحكة.
مؤثرو WoW يتبنون Old School RuneScape
لوحظ أن العديد من مؤثري World of Warcraft البارزين، بمن فيهم Guzu وShobek وAnnieFuchsia وSodapoppin وSavix، يلعبون Old School RuneScape. وقد أحدث هذا التحول غير المتوقع ضجة داخل كلا المجتمعين، حيث رحب لاعبو OSRS بالاهتمام الجديد واستمتعوا بمنحنى تعلم قدامى محاربي WoW.
- حسابات الرجل الحديدي: يختار عدد كبير من هؤلاء اللاعبين الجدد حسابات الرجل الحديدي، التي تقيد التداول وتتطلب الاكتفاء الذاتي. يضيف هذا طبقة من التحدي، مما يجبر اللاعبين على التفاعل مع المزيد من جوانب اللعبة.
- الرجل الحديدي المتشدد: حتى أن البعض اختاروا الرجل الحديدي المتشدد، حيث تؤدي وفاة واحدة إلى فقدان وضعهم المتشدد المرغوب فيه، مما يزيد من المخاطر.
عدم تطابق الذاكرة العضلية
أبرز الانتقال من WoW إلى OSRS صراعًا فكاهيًا في الذاكرة العضلية لألعاب MMO. غالبًا ما يتعامل لاعبو WoW مع OSRS بأفكار مسبقة حول أهمية المهارة والتقدم، مما يؤدي إلى أخطاء مضحكة.
- مفاهيم خاطئة حول الحدادة: يركز العديد من لاعبي WoW في البداية بشكل كبير على الحدادة، وهي مهارة لها أهمية مختلفة في OSRS. في WoW، تعتبر الحدادة أمرًا بالغ الأهمية، بينما في OSRS، فهي في الأساس لمتطلبات المهام وأنواع الذخيرة المحددة، وليست مصدرًا أساسيًا للثروة أو المعدات.
- الطحن مقابل المهام: كما أشار مستخدم Reddit Coinsandtime، "تتحول أدمغتهم في WoW على الفور إلى 'المهام والحدادة الآن' وبما أنهم جميعًا يفعلون ذلك، أفترض أن الأمر يتعلق بكيفية عمل WoW، ولكن ببطء سيدركون أن عليهم فقط طحن المستويات في مهارات أخرى."
جاذبية OSRS الدائمة
لقد ساهمت هذه الهجرة أيضًا في إعادة التأكيد على ما يجعل Old School RuneScape فريدة من نوعها في مشهد ألعاب MMO. تقدم فلسفة تصميمها، التي تسبق حتى WoW، بديلاً منعشًا لأنظمة الفئات/الوظائف التقليدية ودورات التوسع.
- محتوى دائم الخضرة: محتوى OSRS دائم الخضرة إلى حد كبير، مما يعني أنه يظل ذا صلة بغض النظر عن التحديثات الجديدة. يمكن للاعبين متابعة أي مهارة أو هدف، مما يجعل التقدم فرديًا للغاية.
- تصميم مضاد لعدم الصلة: كما قال المؤثر Shobek، "أجد أنه من المنعش جدًا أن ألعب بشخصية لن تكون غير ذات صلة بعد عام واحد." يتردد هذا الشعور لدى العديد من اللاعبين الذين يقدرون الطبيعة الخالدة للعبة.
لحظات المبتدئين المضحكة
أدى تدفق مؤثري WoW إلى ظهور العديد من اللحظات الكوميدية، التي تعرض صراعاتهم وانتصاراتهم في بيئة جديدة.
- ويلدرنس ويلز: شهقة Guzu المسموعة و"الدردشة، أنا خائف" بعد الانتقال عن طريق الخطأ إلى منطقة PvP ويلدرنس الخطيرة.
- الذعر والمقالب: ذعر Shobek بعد خداعه للاعتقاد بأنه يحتضر، وإثارته المفهومة عند الحصول على سيف رون بعد عمليتي قتل فقط.
أقرت Jagex، مطورة OSRS، بهذا الاتجاه، حيث أعرب Mod Gengis عن حماسه ورغبته في التعلم من تجارب اللاعبين الجدد لتحسين عملية الإعداد في اللعبة.