مباراة الإعادة: المدير الإبداعي في Sloclap يتحدث عن التقاط الجوهر الحقيقي لكرة القدم

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

02/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

يناقش بيير تارنو، المدير الإبداعي في Sloclap، الرؤية وراء لعبتهم الجديدة متعددة اللاعبين لكرة القدم، Rematch. تهدف اللعبة، التي حصدت أكثر من ثلاثة ملايين لاعب فريد، إلى التقاط جوهر كرة القدم من خلال الرسوم المتحركة السلسة واللعب الأساسي، والابتعاد عن الطبيعة القتالية لألعابهم السابقة مثل Sifu و Absolver.

من ركل الرؤوس إلى ركل الكرات

تأثر تحول بيير تارنو في فلسفة تطوير الألعاب بكونه أصبح أبًا. وأعرب عن رغبته في أن يراه أطفاله يعمل على لعبة تدور حول "ركل كرة بدلاً من ركل رؤوس". أدى هذا الدافع الشخصي إلى Rematch، وهي لعبة تحتفظ، على الرغم من اختلاف نوعها، بأسلوب الرسوم المتحركة السلس والمؤثر الذي يميز أعمال Sloclap السابقة.

ADVERTISEMENT

التأثيرات والإلهام

يتضح شغف تارنو بـ "الأجسام المتحركة" في تصميم Rematch. تستمد اللعبة الإلهام من مجموعة متنوعة من المصادر:

جوهر كرة القدم: ما وراء القواعد

تميز Rematch نفسها عن ألعاب كرة القدم الأخرى من خلال تجريدها من القواعد المعقدة مثل التسلل والأخطاء. يعتقد تارنو أن "جوهر كرة القدم ليس في القواعد"، بل في:

ADVERTISEMENT

هذه المبادئ أساسية لأركان تصميم اللعبة: الشعور بأنك لاعب مذهل، والشعور بأنك جزء من فريق، والشعور بالضغط. تم اختبار حجم الملعب، على الرغم من أنه أكثر إحكاما من الملعب القياسي (حوالي 94 × 60 مترًا مقارنة بـ 105 × 68 مترًا)، بدقة لضمان حركة مثيرة للاهتمام مع السماح بالتفكير الاستراتيجي.

المعاملات الدقيقة ودعم ما بعد الإطلاق

تناول تارنو مسألة تضمين المعاملات الدقيقة، مشيرًا إلى أنها كانت دائمًا جزءًا من خطة اللعبة لدعم التطوير والتحسينات المستمرة. هذه المعاملات تجميلية واختيارية بحتة، مما يسمح للاعبين المشاركين بالمساهمة في إطالة عمر اللعبة. كما أقر وناقش مشكلات الإطلاق، مؤكدًا أن Sloclap تراقبها وتعالجها بنشاط.

ADVERTISEMENT

أساليب اللعب الإقليمية والإمكانات التنافسية

تجمع Sloclap بيانات شاملة عن تصرفات اللاعبين، مما يكشف عن اختلافات إقليمية مثيرة للاهتمام. على سبيل المثال، يميل اللاعبون الأوروبيون إلى التمرير أكثر من أولئك الموجودين على خوادم US-East. في حين أن اللعب منخفض المستوى يمكن أن يبدو فوضويًا، إلا أن المباريات عالية المهارة تظهر عملًا جماعيًا أكثر تنظيمًا، بما يتماشى مع التصميم الأساسي للعبة. ألمح تارنو إلى إمكانية اللعب التنافسي الجاد، مشيرًا إلى أن بطولات التطوير الداخلية كانت تؤخذ على محمل الجد، حيث وصل معدل ضربات قلب أحد المطورين إلى 110 نبضة في الدقيقة خلال إحدى المباريات.

قراءة مقترحة

25-06-2025
لعبة Metroidvania جوهرة غير مقدرة، SteamWorld Dig، متاحة الآن مجانًا على Steam
اكتشف لماذا أصبحت لعبة SteamWorld Dig، وهي لعبة Metroidvania لا تحظى بالتقدير الكافي، مجانية الآن على Steam لفترة محدودة. تعرف على طريقة لعبها الفريدة وعالمها الجذاب وإشادة النقاد بها.
ADVERTISEMENT
23-06-2025
الكشف عن "مشروع دانتي": نظرة على لعبة D&D الملغاة التي كان من الممكن أن تكون
تكشف لقطات مسربة للعبة Dungeons & Dragons الملغاة، "Project Dante"، عن تصميمها الواعد للعالم المفتوح وموسيقاها المبتكرة، مما يترك المعجبين يتساءلون عما كان يمكن أن يكون.
20-06-2025
كابكوم ستكشف المزيد عن Resident Evil Requiem في حدث Spotlight القادم
تعلن كابكوم عن حدث 'Capcom Spotlight' في 26 يونيو، يتضمن استعراضًا معمقًا لألعاب Resident Evil Requiem وPragmata وMonster Hunter Wilds وStreet Fighter 6، مع تفاصيل جديدة ومقابلات مع المطورين.
25-06-2025
شاشة Nintendo Switch 2 الضبابية: العيب غير المتوقع
اكتشف لماذا تبدو شاشة Nintendo Switch 2 ضبابية، مع رؤى حول وقت استجابتها البطيء مقارنةً بـ Switch الأصلي ولوحات LCD الأخرى. تعرف على كيفية تأثير ذلك على وضوح الألعاب والأسباب المحتملة وراء خيارات تصميم Nintendo.
ADVERTISEMENT
12-06-2025
ميت مثل الديسكو: قتال باتمان أركام يحصل على تحول لعبة إيقاع رائعة
اكتشف 'Dead as Disco'، عرض Steam Next Fest التجريبي الذي يحول قتال Batman Arkham إلى لعبة إيقاعية بأسلوب الديسكو، مما يسمح للاعبين باستيراد موسيقاهم الخاصة لخوض معارك فريدة.
09-06-2025
بعد 13 عامًا، تحصل لعبة "Mewgenics" لإدموند مكميلين على موعد إصدار
لعبة استراتيجية تهجين القطط التي طال انتظارها من إدموند ماكميلين، Mewgenics، لديها أخيراً تاريخ إصدار في 10 فبراير 2026، بعد 13 عاماً من إعلانها الأولي.
18-06-2025
Resident Evil Requiem: توحيد 29 عامًا من التقاليد المتصدعة
{ "document": "استكشف كيف يمكن للعبة Resident Evil Requiem القادمة أن توحد أخيرًا التراث المتصدع والقصص المتفرقة لسلسلة ألعاب الرعب التي يبلغ عمرها 29 عامًا، معالجة التناقضات وربط الأحداث الماضية."}
ADVERTISEMENT
13-06-2025
Moonlighter 2: القبو اللانهائي - لعبة روجلايك مع لمسة بيع مفاجئة
اكتشف كيف تمزج لعبة Moonlighter 2: The Endless Vault، وهي إحدى أبرز ألعاب Steam Next Fest، ببراعة بين مغامرة الروغلايك وإدارة المتجر والمخزون العميقة، مما يوفر تجربة لعب فريدة.
23-06-2025
منتج الأنمي آدي شانكار يستحوذ على حقوق ديوك نوكيم
حصل منتج الأنمي آدي شانكار، المعروف بـ Castlevania و Devil May Cry، على حقوق امتياز Duke Nukem، بهدف الحصول على الحرية الإبداعية.
11-06-2025
الموسم الثالث من The Last Of Us: بطل جديد يتصدر المشهد
يؤكد القائمون على مسلسل The Last of Us أن الموسم الثالث سيحول تركيزه إلى قصة آبي، مع تولي كايتلين ديفير الدور الرئيسي، وهو قرار تدعمه HBO.
ADVERTISEMENT
01-07-2025
وداع مرير وحلو: لماذا سنفتقد الوصول المبكر إلى لعبة Hades 2
لاعب يتأمل التجربة الفريدة لـ Hades 2 في الوصول المبكر، معربًا عن شعور حلو ومر مع اقتراب الإطلاق الكامل وانتقال اللعبة من حالتها غير المتوقعة والمتطورة.
17-06-2025
Blighted: هل ستغير قواعد اللعبة في نوع السولزلike؟
اكتشف كيف تستعد لعبة Blighted، لعبة السولز الجديدة من Drinkbox، لإحداث ثورة في هذا النوع من الألعاب من خلال مقياس Blight الفريد وقصتها الجذابة وأسلوب لعبها المبتكر. تعرف على صعوبتها الديناميكية ومرئياتها المذهلة.
03-07-2025
Death Stranding 2: كيف يعيد عالمها المفتوح الشاسع تعريف تفاعل اللاعب
اكتشف كيف يبرر Death Stranding 2 عالمه المفتوح الضخم من خلال جعل الاجتياز والتنقل مركزيين في طريقة لعبه، مما يوفر تجربة فريدة وجذابة.
ADVERTISEMENT
30-06-2025
The Outer Worlds 2: الرفقاء يصبحون أعمق وأكثر تعقيدًا
من المقرر أن تُحدث لعبة The Outer Worlds 2 ثورة في نظام الرفقاء الخاص بها، حيث ستقدم تكاملاً أعمق، وتأثيراً أكبر للاعب، وزيادة في التفاعل، مما يجعل خياراتك أكثر تأثيراً.
12-06-2025
شراكة كابكوم التاريخية: إعادة إنشاء معبد كيوميزو-ديرا في أونيموشا
تعاونت كابكوم مع مسؤولين حقيقيين في المعابد اليابانية لضمان الدقة التاريخية في تصوير لعبة أونيموشا: طريق السيف لمعبد كيوميزو ديرا.
01-07-2025
مبتكر Fallout تيم كاين ينتقد أزمة الحفاظ على الألعاب: الشركات "تأخذ السلطة ولكن ليس المسؤولية"
تيم كاين، القائد الأصلي لفريق عمل Fallout، يكشف أنه أُمر بتدمير الكود المصدري للعبة، مسلطًا الضوء على القضية الحاسمة المتمثلة في الحفاظ على الألعاب وعدم تحمل الشركات للمسؤولية.
ADVERTISEMENT