الخيار الذي شطر عالمًا إلى نصفين: مقامرة The Witcher 2 الجريئة

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

18/05/2026

button icon
ADVERTISEMENT

ظل القرار معلّقًا في الهواء، ثقيلًا وحاسمًا. على أحد الجانبين وقف فيرنون روش، القائد الصلب لفرقة Blue Stripes، بولائه المطلق لمملكته. وعلى الجانب الآخر كان القزم إيورفيث، مقاتل حرب عصابات تحرّكه ذاكرة من الألم والاضطهاد. بالنسبة إلى اللاعب عند نهاية الفصل الأول من The Witcher 2: Assassins of Kings، لم يكن هذا مجرد خيار حواري. بل كان انقسامًا حادًا. اختيارًا لا يغيّر بضعة أسطر من النص فحسب، بل يمحو فصلًا كاملًا من اللعبة من الوجود، ويستبدله بآخر.

مسار فُقد إلى غير رجعة

لم يكن هذا التفرّع شكليًا. لقد حدّد إلى أين تذهب، ومن تقابل، وأي جزء من اللعبة يختفي من تجربتك بالكامل.

كيف غيّر انقسام الفصل الثاني مسار اللعبة

الاختيارالوجهةما ميّز هذا المسار
روشالمعسكر العسكري الكايدوينيمكائد سياسية، وانضباط عسكري، ومنظور روش الملكي
إيورفيثالغابات وفيرغنمقاومة غير البشر، وكفاح حرب العصابات، وبلدة الأقزام فيرغن
ثمن الاختياريختفي المسار الآخرتصبح شخصياته ومهامه ومواقعه غير متاحة في تلك الجولة من اللعب
ADVERTISEMENT

صدرت اللعبة في عام 2011، وكانت ابنةً لعصرها. لم تكن CD Projekt Red قد أصبحت بعدُ العملاق العالمي الذي يقف وراء The Witcher 3. كانت آنذاك استوديو طموحًا ضمن الفئة «AA»، تلك المساحة الوسطى في تطوير الألعاب التي اختفت إلى حد كبير منذ ذلك الحين. كان استوديو يطمح إلى العظمة، يبني محرّكه الخاص، والأهم من ذلك أنه كان يدفع حدود العاقبة السردية إلى أبعد مدى. وقد راهن على أن ثِقل الاختيار ذي المعنى الحقيقي يساوي أكثر من ضمان أن يرى كل لاعب كل أصلٍ من الأصول التي بناها.

مجازفة لن نراها مجددًا

اليوم تبدو تلك المجازفة شبه غير قابلة للتصوّر. فقد طالت دورات تطوير الألعاب، وتضخّمت الميزانيات إلى أرقام فلكية. إن فكرة إنفاق ملايين الدولارات وسنوات من العمل على قسم ضخم من لعبة لن يراه نصف قاعدة اللاعبين أبدًا، تبدو صفقة عسيرة القبول في أي قاعة اجتماعات. فالناشرون، وقد صاروا اليوم أكثر تجنبًا للمخاطر من أي وقت مضى، يريدون تعظيم العائد على استثماراتهم. والمنطق السائد هو أنه إذا بُني شيء، فلا بد أن يتمكّن اللاعب من رؤيته.

ADVERTISEMENT

ويتّضح هذا التباين بأجلى صورة عند مقارنة التصميم القديم المثقل بالتفرعات بالطريقة التي تتعامل بها ألعاب تقمّص الأدوار الحديثة ضخمة الميزانية مع الاختيار.

ما الذي تغيّر في تصميم الاختيار داخل ألعاب تقمّص الأدوار

آنذاك

The Witcher 2 كانت مستعدة لشطر فصل كامل إلى مسارين، بحيث يصبح أحد الطريقين الرئيسيين غير قابل للوصول نهائيًا في جولة لعب واحدة.

الآن

ما زالت ألعاب تقمّص الأدوار الحديثة تقدّم قرارات موجعة، لكنها غالبًا ما تُبقي البنية السردية الرئيسية كما هي، وتتجنب حرمان اللاعبين من مناطق كاملة أو حملات كاملة.

وتبقى The Witcher 2 أثرًا شامخًا من حقبة مختلفة في التصميم. فهي شاهد على زمن كان فيه استوديو مستعدًا للتضحية بالمحتوى في سبيل العاقبة، ولجعل اختيار اللاعب بالغ القوة إلى حدّ أنه يشطر اللعبة نصفين. ولعلنا، وإن كسبنا عوالم مفتوحة أضخم وأكثر سهولة في الوصول، نتساءل عند النظر إلى الوراء إن كنا قد فقدنا الشجاعة على أن نترك اللاعبين يخلّفون وراءهم قطعةً حقيقية منهم.

قراءة مقترحة

14-05-2026
المغيرون الذين لم يستسلموا: كيف أعادت علاقة اللاعبين بقواعد Arc Raiders
تقوم Embark Studios بتغيير Arc Raiders بعد أن تعلق اللاعبون كثيرًا بمعداتهم. تعرف على كيف تسمح لك التحديثات الجديدة بالاحتفاظ بالمخططات وتوسيع مخزونك.
ADVERTISEMENT
15-05-2026
الضوء المظلم: الناجي يطلق النسخة التجريبية المبكرة مع مقطع دعائي مثير للإطلاق
استكشف الإطلاق المبكر للعبة "Dark Light: Survivor"، وهي لعبة تصويب وحركة خيال علمي تتميز بمنظورات كاميرا ديناميكية، من خلال مقطعها الدعائي الرسمي وميزات اللعب الرئيسية.
18-05-2026
The Witcher 2: فصلٌ على PlayStation لم يُكتب قط
اكتشف لماذا لم تصل The Witcher 2: Assassins of Kings إلى PlayStation، ولماذا تُعد لعبة تقمّص الأدوار هذه، التي حظيت بإشادة واسعة، فصلاً حاسماً ومفقوداً في مسار تطوّر السلسلة.
19-05-2026
Final Fantasy 7 Rebirth لجهاز Nintendo Switch 2 يشهد انخفاضًا في السعر وعرض بطاقة MTG حصرية
اطلب مسبقًا لعبة Final Fantasy 7 Rebirth لجهاز Nintendo Switch 2 عبر Amazon UK مقابل 43.99 جنيهًا إسترلينيًا، واحصل على بطاقة Magic: The Gathering حصرية لشخصية زاك فير برسوم من تيتسويا نومورا.
ADVERTISEMENT
19-05-2026
انطباعات أولية: تهدف Zero Parades من ZA/UM إلى اعتلاء عرش Disco Elysium
تكشف الانطباعات الأولية بعد تجربة عملية للعبة تقمّص الأدوار التجسسية الجديدة من ZA/UM، وهي Zero Parades: For Dead Spies، عن خليفة روحية لـ Disco Elysium بنبرة أكثر سهولة في التلقي.
20-05-2026
من بين الظلال، ينهض صياد جديد في عالم Horizon
يظهر صياد جديد يُدعى شادو من البراري في مغامرة Guerrilla Games التعاونية Horizon Hunters Gathering. اكتشف الفصل التالي في هذا الكون المحبوب.
20-05-2026
الكشف عن حلم The Witcher الطموح في اللعب الجماعي
اكتشف كيف خططت CD Projekt Red في الأصل لإضافة طور لعب جماعي إلى The Witcher، وهي ميزة لم ترَ النور في النهاية، لكنها عكست طموح الاستوديو المبكر.
ADVERTISEMENT
21-05-2026
أحدث مغامرات بوند: الكشف عن مواعيد إصدار «007 First Light»
اكتشف مواعيد الإصدار الدقيقة للعبة جيمس بوند الجديدة «007 First Light» عبر مختلف المناطق والمنصات. استعد لمهمتك!
22-05-2026
تتعاون Fanta وXbox في تحدٍّ زاخر بالنكهات: هل يستطيع الخبراء تمييز المشروبات الغازية المستوحاة من الألعاب؟
يشارك مقدمو بودكاست UNLOCKED من IGN، رايان مكافري وميراندا سانشيز ومايكل هايام، في اختبار تذوّق أعمى لعلب مجموعة Fanta المحدودة بمناسبة الذكرى السنوية الـ25 لـXbox، محاولين مطابقة النكهات مع شخصيات الألعاب وفتح محتوى حصري.
22-05-2026
من المبارزات المنفردة إلى الطاولات المكتظة: العصر الرقمي المقبل للعبة Magic: The Gathering
يلمح الرئيس التنفيذي لشركة Hasbro إلى حقبة جديدة للعبة Magic: The Gathering الرقمية، تتجاوز المبارزات الفردية في Arena نحو مستقبل أكثر اجتماعية وقابلية للتداول.
ADVERTISEMENT