السيارة اليومية
·30/03/2026
يتزايد ترقب لعبة Kingdom Come: Deliverance 2، وتلقي رؤى حديثة من استوديو التطوير Warhorse Studios الضوء على عملية تطوير أكثر ثقة وطموحًا. بعد نجاح اللعبة الأصلية، التي أُشيد بها لواقعيتها التاريخية ولكن لوحظت مشاكلها التقنية، يتعامل الفريق مع الجزء الثاني بثروة من الخبرة وموارد أكبر بكثير.
في مقابلة حديثة مع مجلة Edge، قدم المصمم الرئيسي Prokop Jirsa نظرة صريحة على رحلة الاستوديو. وصف تطوير لعبة Kingdom Come: Deliverance الأولى بأنها فترة تعلم وتجريب. صرح Jirsa: "في اللعبة الأولى، كانت الكثير من الأشياء جديدة تمامًا وكنا نجرب ونتعلم أثناء تقدمنا". هذا النهج، على الرغم من كونه مبتكرًا، ساهم في بعض التحديات التي واجهها الإصدار الأولي.
بالنسبة للجزء الثاني، الوضع مختلف بشكل ملحوظ. أوضح Jirsa: "كنا نعرف ما نجح وما لم ينجح، وأين توقع اللاعبون منا رفع المستوى". كان الهدف من لعبة Kingdom Come: Deliverance 2 واضحًا: "لا يزال لديها روح اللعبة الأصلية، ولكن هذه المرة كان عليها أن تقف أطول".
أحد العوامل الرئيسية في هذا التطور هو نمو الاستوديو بعد استحواذه من قبل Plaion، وهي شركة تابعة لـ Embracer Group. سمح هذا الدعم لـ Warhorse Studios بتوسيع فريقها وميزانيتها بشكل كبير. بحلول الوقت الذي كان فيه تطوير الجزء الثاني في ذروته، نما الاستوديو ليضم حوالي 250 شخصًا، بزيادة حوالي 100 موظف عن اللعبة الأولى.
استلزم هذا التوسع هياكل وخطوط إنتاج داخلية جديدة لإدارة التعقيد المتزايد للمشروع. وفقًا لـ Jirsa، كان هذا "الطريقة الوحيدة للحفاظ على شيء بهذا التعقيد تحت السيطرة"، مما يشير إلى دورة تطوير أكثر انسيابية وكفاءة.
بالنسبة للاعبين ومراقبي الصناعة، يشير هذا إلى جزء ثانٍ ليس فقط أكبر في النطاق، ولكنه أيضًا على الأرجح أكثر صقلًا من اليوم الأول. مع صيغة مجربة، وفريق أكبر وأكثر خبرة، والدعم المالي لتحقيق رؤيتهم، يبدو أن Warhorse Studios مستعدة لتقديم تجربة لعب أدوار من القرون الوسطى أكثر دقة وإنجازًا. من المتوقع أن يظل الواقعية الأساسية وغير المتنازل عنها، ولكن سيتم بناؤها على أساس أقوى بكثير.









